Nawet przytulne gry mogą stać się toksyczne

GGWP: Platforma AI zwalczająca hejt online

Twórca esportowy i działacz Dennis Fong zbudował GGWP w 2022 roku, ponad rok przed debiutami wyszukiwarek naturalnego języka takich firm jak Microsoft czy Google, kiedy rewolucja AI oficjalnie ogarnęła glob. GGWP to system moderacji oparty na sztucznej inteligencji, który identyfikuje i podejmuje działania przeciwko hejtowi i językowi nienawiści w grach. Po dwóch latach na rynku, jest teraz zintegrowany z ponad 25 studiami.

Mimo swojego doświadczenia w esporcie, Fong jest zainteresowany ochroną graczy przed nadużyciami we wszystkich gatunkach gier, zwłaszcza że funkcje społecznościowe stają się coraz łatwiejsze do wdrożenia przez studia wszystkich rozmiarów. GGWP jest obecny w grach takich jak Sky: Children of the Light, TRIPP VR, Toontown Rewritten, Predecessor, Warhammer 40,000: Darktide, The Sandbox oraz zapewnia narzędzia anty-nadużyciowe Unity.

Wpływ na gry społecznościowe

Jedną trzecią gier, które korzystają z GGWP, są doświadczenia kooperacyjne i PvE, a nie tylko gry PvP, gdzie można się spodziewać emocjonalnych wybuchów i toksyczności. Okazuje się, że miłe gry również potrzebują moderacji. “Miłe gry zazwyczaj generują więcej aktywności w czacie w porównaniu do gier konkurencyjnych, więc naturalnie zdarza się więcej incydentów związanych z czatem niż z samą rozgrywką” – powiedział Fong.

Fong jest przekonany, że GGWP przyczynia się do stworzenia pozytywnego środowiska w grach, co przekłada się na poprawę retencji graczy. Działa on z prędkością błyskawicy i jest gotowy do zintegrowania z grami w jednym kliknięciu.

Skuteczność systemu GGWP

GGWP z powodzeniem zablokował setki milionów wiadomości hejterskich i jest używany do ochrony miliardów interakcji użytkowników miesięcznie. Gry korzystające z tego systemu zanotowały 65% redukcję toksycznego zachowania oraz 15% poprawę retencji graczy, co oznacza, że GGWP zapobiega hejtowi i zachęca graczy do powrotu.

Źródło : www.bing.com