W 2017 roku 16-letni chłopiec z Kenii zmarł w wyniku samobójstwa w Kamukunji w Nairobi po zagraniu w grę online. [Courtesy]
Pomimo stałego rozwoju branży i zdobywania popularności w głównym nurcie, niektóre gry przesunęły się zbyt daleko, wywołując oburzenie i luz.
Niektóre gry wideo zostały zakazane ze względu na przemoc lub względy religijne.
Badacze chcieli również znaleźć związek między grami wideo a uzależnieniem, agresją, przemocą, rozwojem społecznym oraz różnymi problemami związanymi ze stereotypami i moralnością seksualną.
Od początku istnienia gier wideo przedmiotem niepokoju jest przemoc. A ze względu na hiperrealizm gier, niektórzy idą o krok dalej i ożywiają gry. Spopularyzowano incydenty, rzekomo inspirowane uzależnieniem od gier.
W 2017 roku 16-letni chłopiec z Kenii zmarł w wyniku samobójstwa w Kamukunji w Nairobi, po zagraniu w grę online, która zachęcała do odebrania sobie życia. W grze graczom przydzielono administratora, który zapewniał codzienne zadanie do wykonania przez 50 dni. Musieli przesłać fotograficzne dowody każdego wykonanego zadania, a ostatecznym wyzwaniem był akt samobójstwa.
W kwietniu 2000 roku 16-latek z Hiszpanii, José Rabadán Pardo, zamordował swojego ojca, matkę i siostrę kataną, japońskim mieczem, głosząc, że jest na „misji zemsty” za Squalla Leonharta, głównego bohatera. gry wideo „Final Fantasy VIII”.
W grudniu 2007 roku pobito na śmierć Rosjanina za kłótnię o „Rodowód II”. Mężczyzna zginął, gdy jego gildia i rywal wyzwali się na pojedynek w prawdziwym życiu.

W sierpniu 2008 roku Polwat Chinno, 19-letni nastolatek z Tajlandii, dźgnął nożem i zabił taksówkarza z Bangkoku podczas próby kradzieży taksówki w celu zdobycia pieniędzy na zakup kopii „Grand Theft Auto IV”.
W maju 2010 roku francuski gracz Julien Barreaux dźgnął innego gracza znanego tylko jako „Mikhael”, który dźgnął go nożem w grze „Counter-Strike” 6 miesięcy wcześniej.
W grudniu 2007 roku 17-letni Lamar Roberts i jego 16-letnia dziewczyna Heather Trujillo zostali oskarżeni o pobicie na śmierć 7-letniej dziewczynki. Podobno naśladowali treść „Mortal Kombat”.
7 czerwca 2003 r. 18-letni Amerykanin Devin Moore zastrzelił dwóch policjantów i dyspozytora po złapaniu jednej z broni funkcjonariuszy po aresztowaniu za posiadanie skradzionego pojazdu. Na rozprawie obrona twierdziła, że Moore inspirował się grą wideo „Grand Theft Auto: Vice City”.
We wrześniu 2007 roku w Ohio 16-letni Daniel Petric wymknął się z okna swojej sypialni, aby kupić grę „Halo 3” wbrew rozkazom swojego ojca, pastora w miejscowym kościele. Rodzice ostatecznie zakazali mu gry po tym, jak spędzał z nią do 18 godzin dziennie, i zabezpieczyli ją w skrytce w szafie, w której ojciec trzymał również pistolet 9 mm. Później wszedł do skrytki i wyjął broń, z której udał się do salonu swojego domu i zastrzelił oboje rodziców, zabijając matkę i raniąc ojca.
W sierpniu 2005 roku 28-letni Koreańczyk Lee Seung Seop zmarł po nieprzerwanej grze w StarCrafta przez 50 godzin.
W grudniu 2004 r. 13-letni Xiao Yi zmarł w wyniku samobójstwa po skoku z 24-piętrowego budynku w Tianjin w Chinach w wyniku uzależnienia od gier wideo, mając nadzieję na „ponowne połączenie” z innymi graczami w życie pozagrobowe, według jego notatek samobójczych. Przed śmiercią spędził 36 kolejnych godzin grając w „Warcraft III”.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=722453FA6F0343DDA08FBA4071504EBB&url=https%3A%2F%2Fstandardmedia.co.ke%2Fhealth%2Fsunday-magazine%2Farticle%2F2001435896%2Fthe-ugliest-side-of-video-games&c=11630204188708623119&mkt=fr-fr




