Counter-Strike: Global Offensive mod roguelike
Niesamowity mod do CS:GO zmienił największą grę Steam w roguelike, ale jest ukończony tylko w 80% i jest mało prawdopodobne, aby kiedykolwiek został ukończony ze względu na zbliżające się zmiany w Counter-Strike 2.
Jak sama nazwa wskazuje, Rogue dodaje roguelike – lub roguelite, jeśli jesteś pedantyczny – tryb gry do Counter-Strike: Global Offensive. Deweloper Orel mówi, że jest to wersja z wczesnym dostępem, ale już teraz robi ogromne wrażenie, z proceduralnie generowanymi poziomami, kooperacją dla trzech graczy, systemem umiejętności opartym na kartach, unikalnymi typami wrogów i ośmioma grywalnymi postaciami.
Orel opublikował wideo na początku tego miesiąca, przedstawiające trzy lata rozwoju modu Rogue, a ostatnio współpracował z twórcą treści 3kliksphilip, aby stworzyć angielską wersję wideo przetłumaczoną z oryginalnego rosyjskiego, którą można zobaczyć poniżej.
Film jest pełen anegdot o sprytnych sztuczkach programistycznych, które wykorzystano do uruchomienia bardzo niestandardowego trybu w CS:GO. Na przykład, ponieważ jest to roguelike ze statystykami, które można ulepszać, obrażenia broni muszą zostać zmodyfikowane w stosunku do prostych wartości, jakie broń ma w normalnej grze. Początkowo wydawało się to niemożliwe, ponieważ broń taka jak karabiny snajperskie może zabić gracza jednym strzałem w głowę. Rozwiązanie? Ustaw wartość zdrowia gracza powyżej 32 769, co z jakiegokolwiek powodu resetuje licznik HP do wartości 1 i daje miejsce na zaawansowane obliczenia obrażeń.
Orel mówi, że Counter-Strike 2 „działa jako główny czarny charakter tego projektu”. Mówi, że „faktem jest, że niektóre funkcje silnika Source, na którym opiera się kluczowa mechanika tego trybu gry, po prostu nie działają w Source 2”. Obejmuje to podstawowe sztuczki programistyczne, takie jak wspomniane wcześniej obliczenia HP. CS2 zmienia również język skryptowy z Squirrel na Lua – ogromna przeszkoda w przeniesieniu moda zawierającego 50 000 linii kodu.
Mając to wszystko na uwadze, Orel uruchomił mod po ukończeniu zaledwie 80%, aby przekazać go graczom, zanim CS2 całkowicie zabije projekt. Kończy wideo, prosząc Valve o rozważenie obsługi funkcji starego silnika Source, które umożliwiły istnienie tego modu, ale nie ma szczególnej nadziei co do tej możliwości. „Jestem zrozpaczony, że ten pomysł, o którym marzyłem od trzech lat, teraz najprawdopodobniej odejdzie w zapomnienie”.
The najlepsze roguelike’y I najlepsze gry FPS powinni częściej się spotykać.
Źródło: Yahoo Entertainment.




