Historia pierwszoosobowych strzelanek (FPS) – wszystko, co musisz wiedzieć
Warto sobie przypomnieć historię pierwszych gier typu FPS i podziwiać rozwój gatunku na przestrzeni lat. Od pierwszych prób do obecności Mega-hitów, zobaczmy, jak kształtowało się to niezwykłe doświadczenie gier wideo.
Maze War (1974)
Pierwsze przyjęte ogólnie jako gra FPS, Maze War, zaczęło się w NASA, ale naukowcy rakietowi nie mogą zaciągnąć za to zasługi. W 1973 roku trzech uczniów liceum z NASA Ames Research Center w Silicon Valley zaprojektowało trójwymiarowy labirynt, przez który użytkownik mógł włóczyć się. Rok później jeden z uczniów, Greg Thompson, rozszerzył grę o osiem graczy, tryb obserwatora, a także inny poziom edytora i punktów.
Spasim (1974)
Inna bardzo wczesna gra FPS, Spasim, zaprojektowana przez Jima Bowery’ego w 1974 roku, pozwalała do 32 graczy kontrolować statki kosmiczne w trójwymiarowej grafice linii.
Battlezone (1980)
Pierwsza znana gra FPS, Battlezone, trafiła do salonów gier w 1980 roku. Gra, stworzona przez Atari, użyła grafiki wektorowej do stworzenia bitwy czołgów na tle zapadającego zmierzchu.
Wolfenstein 3D (1992)
Gra Wolfenstein 3D z 1992 roku wyłożyła podstawy gatunku FPS na kolejne dekady. Gra odniosła ogromny sukces na rynku wczesnych lat 90., a jej silnik został sprzedany na różne inne tytuły.
Doom (1993)
Rok po Wolfenstein 3D, firma id Software wydała Doom, nową, ultra-wIOOtwą strzelaninę osadzoną na Marsie i w Hadesie. Grafika w Doomie stanowiła znaczący krok naprzód w porównaniu z poprzednimi grami firmy.
Marathon (1994)
Bungie, najbardziej znany z serii Halo, już w 1994 roku wydał innowacyjną grę FPS, Marathon, której akcja rozgrywała się na statku kosmicznym o tej samej nazwie. Gra ta wprowadziła kontrolę myszkową, co było przełomem w gatunku FPS.
Duke Nukem 3D (1996)
Gra Duke Nukem 3D z 1996 roku została entuzjastycznie przyjęta, i jednocześnie wywołała kontrowersje z powodu swego wulgarnego protagonisty odpierającego inwazję obcych.
Quake (1996)
Po fenomenalnym sukcesie Doom i jego sequela, id Software zwrócił swoją uwagę na Quake, który podbił świat gier dzięki swojemu nowemu silnikowi graficznemu, pozwalającemu na całego 3D.
GoldenEye 007 (1997)
Jeden z największych sukcesów N64, GoldenEye 007, popularizował rozgrywkę wieloosobową w trybie split-screen, co było czymś nowym w tamtych czasach.
Half-Life (1998)
Kiedy w 1998 roku pojawiał się na scenie, Half-Life, pierwsza gra opracowana przez Valve Corporation, zaszokowała graczy czymś, czego jeszcze nie widzieli: pełnosprawną grą FPS opartą na fabule, którą nie zredukowano do scenek obcinających akcję.
Historia gier FPS zmieniła się niezwykle w krótkim czasie, od pierwszych eksperymentów w laboratoriach naukowych po pojawi
dzenie się mega-hitów na konsolach domowych. Jakie rewolucyjne wynalazki i niesamowite innowacje przyniosą gry FPS w kolejnych dekadach? Czas pokaże.
Źródło : www.bing.com


