Nowo powstała firma sportowa NIP Group zamierza zadebiutować na giełdzie Nasdaq
NIP Group, firma sportowa założona przez Mario Ho, syna legendarnego magnata kasynowego Stanleya Ho, złożyła wniosek o debiut na giełdzie amerykańskiej Nasdaq.
Firma – mająca siedzibę w Szwecji, kraju będącym kolebką popularnych gier takich jak Minecraft i Candy Crush – nie ujawniła szczegółów swojego IPO w swoim złożonym w środę zgłoszeniu do amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych i Giełd. NIP Group nie odpowiedział natychmiast na prośbę o komentarz.
NIP Group: Gracz Szwecji i Chin
Założona w 2021 roku, NIP Group to organizacja sportowa zespołem 125 zawodowych graczy z Chin, Europy i Brazylii, zgodnie z jej prospektem. NIP Group prowadzi dwie drużyny esportowe: EStar Gaming w Chinach i szwedzkich Ninjas in Pyjamas, które rywalizują w popularnych tytułach takich jak Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings i League of Legends. EStar Gaming zdobył 10,9 miliona dolarów nagrody pieniężnej z 60 turniejów, a Ninjas in Pyjamas zdobył 8,2 miliona dolarów w 57 zawodach na rok 2023, zgodnie z prospektem NIP Group.
NIP Group pozyskał inwestorów, w tym m.in. Feliksa Granandera, syna zmarłego szwedzkiego magnata mediowego i telekomunikacyjnego Jana Stenbecka; rząd miejski Wuhanu, amerykańskiego miliardera Jeffa Yassa z grupy Susquehanna International Group; Anny Fang z firmy ZhenFund i piosenkarza Jacksona Wanga z Hongkongu.
Plany ekspansji i obowiązujące trendy
NIP Group odnotował zwiększenie strat netto do 8 milionów dolarów w 2023 roku z 6,1 miliona dolarów rok wcześniej. Firma odnotowała wzrost przychodów o 27% do 83,7 miliona dolarów w tym samym okresie. Generuje sprzedaż zarówno z zarządzania talentami, operacji drużyny esportowej (obejmującej nagrody za udział w turniejach i sponsorowanie), jak i produkcji wydarzeń.
NIP Group planuje rozszerzyć swoją działalność na nowe rynki takie jak Azja Południowo-Wschodnia, Ameryka Północna, Bliski Wschód, Japonia i Korea. Firma zamierza również rozwijać swoje działania w obszarach takich jak edukacja esportowa, kolekcjonerskie cyfrowe i licencjonowanie własności intelektualnych.
Rozkwit esportu na świecie
Rynek esportu osiągnął przychód w wysokości 1,3 miliarda dolarów w 2022 roku, przy czym Azja, Bliski Wschód i Afryka Północna przyczyniły się do ponad 56% tej liczby, zgodnie z najnowszym raportem firmy badawczej Niko Partners. Popularność konkursów wideo rośnie, a liczba widzów ma wzrosnąć z 532 milionów w 2022 roku do ponad 640 milionów w 2025 roku – pokazuje raport Boston Consulting Group z września zeszłego roku.
Źródło : www.forbes.com





