Krytyk gier z YouTube – Dunkey z sukcesem odpowiada na zmieniające się potrzeby branży gier

Przewrotne oceny w branży gier przyciągnęły miliony fanów do recenzji na YouTube prowadzonych przez osobowość o ksywce Dunkey, której autoironiczny humor łagodzi jej krytykę popularnych gier wideo. “Kirby jest dla mnie bardzo podobny” – powiedział, recenzując najnowszą przygodę różowej pulpeczki. “Jestem tu tylko sędzią, więc nie możesz się obrazić” – wyjaśnił w średniej recenzji Spider-Mana 2, świadomc fanatycznej bazy fanów gry. “To jest zła gra stworzona przez złego człowieka” – oznajmił o trudności Elden Ring. Teraz Dunkey, którego prawdziwe nazwisko to Jason Gastrow, ma nadzieję przekształcić swoje 14-letnie doświadczenie jako zabawny krytyk w poważne wydawnictwo gier indie, co niewielu influencerów próbowało.

Wydawnictwo Gazety

W czwartek jego firma wydawnicza, Bigmode, wydała swoją pierwszą grę, Animal Well, w której tajemnicza kropka eksploruje skomplikowany labirynt, napotykając zwierzęta, które mogą pomóc lub utrudnić jej podróż. Billy Basso spędził siedem lat, tworząc grę, która polega na dobrze zaprojektowanych zagadkach i ukrytych tajemnicach, aby zmotywować graczy i zdobyła dodatkową uwagę dzięki Dunkeyowi.

Kilka dni przed premierą gry na PC, PlayStation 5 i Switch Gastrow opublikował film na YouTube, w którym zachęca graczy w Counter-Strike i VRChat do dodania Animal Well do swojej listy życzeń.

Recenzja gier na YouTube

Recenzowanie gier na YouTube i Twitchu to kwitnąca subkultura, gdzie influencerzy często są sponsorowani przez firmy, aby promować ich tytuły w zamian za pieniądze. Jason Gastrow twierdzi, że nie angażuje się w umowy sponsorskie dotyczące recenzowania gier. Jego zdolność do krytyki bez niszczenia za sobą ziemi zaowocowała prawie 7,5 miliona subskrybentów na YouTube.

Gra Animal Well

Animal Well, przynależąca do gatunku Metroidvania, zwróciła uwagę Gastrowów na letnim festiwalu gry w 2022 roku. Bigmode, które wydaje również Star Of Providence, retro strzelankę z perspektywy z góry, chce podnieść rangę gier indie, odzwierciedlających gusta założycieli, ale niekoniecznie dominujące trendy większych studiów.

Basso pracował sam przez prawie 80 godzin tygodniowo nad stworzeniem silnika gry, animacji, muzyki i innych elementów, polegając na oszczędnościach, które zdobył w dużych studiach, takich jak NetherRealm. Jej mąż, opisujący go jako osobę unikającą mediów, mówi, że często wybiera gry przed ich sukcesem.

Źródło : www.bing.com