Kontrowersje graczy Counter-Strike 2 na temat inwazyjnego systemu anty-cheat dla opanowania oszustów

Counter-Strike 2 est confronté à un problème récurrent : la triche. Malheureusement, pour certains joueurs, les solutions anti-triche sont loin d’être satisfaisantes.

La lutte contre la triche dans Counter-Strike 2 divise les joueurs

Comme le dit l’adage, les tricheurs ne prospèrent jamais. Pourtant, dans Counter-Strike 2, ils s’en sortent beaucoup trop souvent. C’est du moins ce que pensent de nombreux joueurs sur le populaire subreddit r/GlobalOffensive. Alors que leur mécontentement face à la triche est unanime, ils ne sont pas tous d’accord sur la manière dont Valve devrait aborder le problème.

Doit-on adopter une solution anti-triche intrusive ?

Une pétition adressée à Valve lancée par un Reddit a suscité des débats en réclamant l’introduction d’un système anti-triche intrusif dans Counter-Strike 2. Un exemple d’un système anti-triche intrusif est le système “Vanguard” de Valorant, qui a un accès au niveau du noyau à votre PC, que vous soyez en jeu ou non. Cette idée a reçu le soutien de nombreux joueurs, comme en témoignent les 1,6k votes positifs sur le thread.

Cependant, cette proposition a également entraîné de vives réactions. En plus de se moquer de l’affirmation de l’OP selon laquelle il “parle au nom de tous” dans la communauté de Counter-Strike, les utilisateurs ont soulevé un certain nombre de problèmes de confidentialité et de logistique.

Les joueurs de Counter-Strike 2 s’opposent sur la question de l’anti-triche intrusive

Tout d’abord, de nombreuses réponses ont souligné que l’anti-triche intrusive est une violation de la sécurité inutile. Non seulement ils doutent de l’efficacité du système, mais ils ne le considèrent également pas nécessaire en dehors des environnements compétitifs de haut niveau.

Avec une valeur perçue aussi limitée, ces joueurs ne sont pas enclins à accepter ce qu’ils considèrent comme un “logiciel espion”.

D’autres réponses ont rapidement souligné que l’utilisation d’un système anti-triche intrusif sur les serveurs de Counter-Strike 2 rendrait le jeu incompatible avec les systèmes Linux.

Controverse autour de l’anti-triche intrusive dans Counter-Strike 2

Bien que cela soit généralement un problème de niche, Valve a toujours soutenu activement le système d’exploitation Linux tout au long de son histoire. La console portable de l’entreprise fonctionne même nativement sous Linux. Comme l’a souligné un commentateur, l’adoption d’un système anti-triche intrusif signifierait que “Valve ne soutiendrait pas l’un de ses jeux phares sur leur Steam Deck”.

En outre, l’OP a également demandé une augmentation du taux de rafraîchissement des serveurs de 64 à 128 “ticks”. Il n’est pas le seul à le demander. À sa sortie, Valve avait prétendu pouvoir contourner la considération du taux de rafraîchissement en introduisant des “sous-ticks”, qui permettaient de calculer des actions précises entre chaque rafraîchissement. Cependant, cette solution a entraîné des moments de gameplay étranges où les joueurs sont régulièrement tués en se cachant derrière un coin, du moins de leur point de vue.

Si jusqu’à récemment, les joueurs insatisfaits pouvaient accéder à des serveurs tiers de 128 ticks via FACEIT, Valve a finalement verrouillé tous les serveurs à 64 ticks, rendant cela impossible.

Il reste à voir si Valve a des projets pour augmenter officiellement le taux de rafraîchissement des serveurs ou renforcer les systèmes anti-triche de Counter-Strike 2. En attendant, le débat fait rage.

Źródło : www.dexerto.com