Counter-Strike: legenda w świecie gier wideo
Counter-Strike świętował niedawno swoje 25-lecie i cieszy się większą popularnością niż kiedykolwiek wcześniej. Początkowe modyfikacje do Half-Life stały się samodzielnym tytułem po zatrudnieniu przez Valve współtwórców Minh “Gooseman” Le i Jesse “Cliffe” Cliffe, a od tamtej pory stały się najpopularniejszym konkurencyjnym FPS-em na świecie, z ponad 30 milionami graczy miesięcznie. To niesamowite osiągnięcie długowieczności, a rocznica przyniosła rzadki wywiad z Minh Le, który rozpoczął projekt wiele lat temu, gdy kończył studia. Le wcześniej powiedział, że pogramował “beta one” Counter-Strike’a przez około miesiąc i pół, po czym dołączył do niego Jesse Cliffe, aby pracować nad innymi elementami, w tym mapami.
W rozmowie ze stroną norweską Spillhistorie.no, Le mówi, że pierwotna koncepcja dla gry powstała rok wcześniej, zanim zaczął pracować nad modyfikacją. “Wprowadziłem ideę Counter-Strike w 1998 roku,” powiedział Le. “Zainspirowałem się wieloma starymi grami arkadowymi, którymi kiedyś grałem, takimi jak Virtua Cop, Time Crisis. Byłem również mocno zainspirowany filmami takimi jak filmy akcji z Hongkongu (John Woo) oraz Hollywoodzkimi produkcjami takimi jak Heat, Ronin, Air Force One i filmami Toma Clancy’ego z lat 90.
Twórca wymienia niektóre elementy, które sprawiają, że Counter-Strike jest wyjątkowy, do swojej wcześniejszej pracy nad modyfikacjami. “Pomysł rozgrywki opartej na rundach był właściwie koncepcją, którą zapożyczyłem z wcześniejszej gry, nad którą pracowałem, zwaną Action Quake2,” przypomina Le. “Zauważyłem, że brak możliwości respawnu zmuszał mnie do innej rozgrywki i zachęcał do współpracy zespołu, więc wiedziałem, że to był najlepszy element do dodania do Counter-Strike. Ten element, jak również zbalansowany design map, to główna przyczyna, dla której CS jest grą tak skoncentrowaną na zespole.
Ulubionymi mapami twórcy były CS_Siege i CS_Facility, ale oczywiście to DE_Dust “zaskoczyło nas wszystkich. Nigdy nie myśleliśmy, że jest tak specjalne, kiedy go pierwszy raz przetestowaliśmy, ale byliśmy mile zaskoczeni widząc, jak stał się standardową mapą Counter-Strikea. Mapper, który stworzył DE_Dust, był niezwykle inteligentny i spędził mnóstwo czasu, dostosowując design DE_Dust, aby sprawić, żeby była ona zabawna i zrównoważona.
Źródło : www.bing.com




