Singapur: E-sport od dawna jest wyśmiewany jako „nie jest prawdziwym sportem”. Ale teraz wydarzenie organizowane przez igrzyska jest odrzucane przez rywalizujących graczy jako nieprawdziwy e-sport. Wielu długoletnich sponsorów cyfrowych konkursów z dużymi pieniędzmi, które torują sobie drogę do uznania na poziomie elitarnym, jest zdziwionych wyborem gier podczas inauguracyjnego Tygodnia e-sportu Igrzysk Olimpijskich, który rozpoczyna się w Singapurze w czwartek.
Zamiast ugruntowanych gier, znajdzie się w niej 10 symulowanych sportów, w tym łucznictwo, baseball, szachy i taekwondo. Miłośnicy są zainteresowani wyborem sportów wirtualnych – czyli cyfrowych odtworzeń rzeczywistych wydarzeń – zamiast e-sportu, który jest zasadniczo grami wideo rozgrywanymi na elitarnym poziomie rywalizacji.
Dzięki popularnym grom wideo, takim jak „Counter-Strike” i „DOTA 2”, e-sport przeżywał rozkwit w ciągu ostatniej dekady. Przeniknął do popkultury i mediów społecznościowych, a jego turnieje wypełniają stadiony i przyciągają miliony widzów online.
Matthew Woods z agencji marketingowej eSports AFK powiedział, że rozczarowanie z powodu Olympics Esports Week „zrodziło się z faktu, że żadna z wybranych gier nie była grami, które ktokolwiek w branży naprawdę uważał za eSport”.
Profesjonalny trener e-sportu z Malezji, Khairul Azman Mohamad Sharif, zgodził się, mówiąc, że lista jest dla niego zaskakująca. „Nie sądzę, że te gry sportowe powinny być wyróżniane podczas zawodów w porównaniu z najlepszymi grami e-sportowymi, biorąc pod uwagę, że tego rodzaju sporty są już rywalizowane fizycznie” – powiedział.
Jedynym ratunkiem dla niektórych jest to, że strzelanka obejmie uwielbiany na całym świecie „Fortnite”, ale w wersji bez trybu „Zabij lub daj się zabić” „Battle Royale”. Ta modyfikacja wynika z faktu, że Międzynarodowa Rada Olimpijska (MKOl) nie może przedstawiać tytułów sprzecznych z wartościami olimpijskimi, więc wiele popularnych gier wideo z przemocą jest niedostępnych.
MKOl oficjalnie uznał e-sport za sport w 2017 roku i prowadzi rozmowy z graczami z branży na temat włączenia na najbardziej prestiżową scenę. Takie zmiany zwykle zachodzą powoli, ale MKOl ostatnio otworzył nowe granice, jeżdżąc na deskorolce na Igrzyskach w Tokio i breakdance na Paryż 2024. E-sport po raz pierwszy będzie sportem medalowym na zbliżających się Igrzyskach Azjatyckich w Hangzhou.
Opisując listę gier jako „bardzo rozsądne pierwsze podejście”, wiceprezes Global Esports Federation i dyrektor generalny British Esports Chester King powiedział, że wydarzenie w Singapurze będzie pozytywnym krokiem w ostatecznym umieszczeniu popularnych gier wideo na liście olimpijskiej. „To pierwsze wydarzenie i musimy upewnić się, że wszyscy interesariusze MKOl go zaakceptują i polubią” – powiedział.
Bryan Tan, partner w firmie prawniczej Reed Smith, która specjalizuje się w e-sporcie i mediach, powiedział, że wydarzenie w tym mieście-państwie „jest także poligonem doświadczalnym, który ma na celu wyeliminowanie problemów związanych z przeniesieniem e-sportu na poziom olimpijski”.
Dyrektor sportowy MKOl, Kit McConnell, powiedział AFP, że dokonano wyborów, aby wspierać sporty wirtualne. „Dlatego skupiliśmy się najpierw na wirtualnych i symulowanych grach sportowych w serii zawodów” – powiedział. Dodał, że wybrane gry muszą być integracyjne, bez technicznych barier wejścia i zapewniać równość płci, co „często jeszcze nie ma miejsca w dziedzinie gier opartych na rywalizacji”.
Jeśli popularne tytuły wideo osiągną poziom olimpijski z najlepszymi graczami, igrzyska potencjalnie przyciągną miliony nowych widzów. Jednak dużym wyzwaniem może być poruszanie się po skomplikowanych relacjach z wydawcami popularnych gier. Woods z AFK powiedział, że wydawcy to „komercyjne przedsiębiorstwa, które są właścicielami własności intelektualnej, na których zbudowane są ich gry, i dlatego mają nieograniczony wpływ na to, kto organizuje wydarzenia i jak to się odbywa”.
Chociaż nie ma obecnie konkretnych planów, aby e-sport został włączony do zawodów medalowych na igrzyskach olimpijskich, impreza w Singapurze będzie uważnie obserwowana, aby zobaczyć, jaki rodzaj odbioru się zbierze. „Myślę, że fascynujące będzie obserwowanie, jak zostanie to odebrane. Wiele z tego bez wątpienia sprowadza się do zmienionego formatu gier” – powiedział Woods.
Źródło: http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64923d84ac6140558e1461c1770a88fc&url=https%3A%2F%2Fgulfnews.com%2Ftechnology%2Fgaming%2Fwhen-is-an-esport-not-an-esport-olympic-esports-week-puzzles-gamers-1.1687237003257&c=6009590526704487310&mkt=fr-fr.





