Julian Kostov opowiada, jak to jest grać Makarova w Call of Duty: Modern Warfare 3

Julian Kostov od podjęcia monumentalnego zadania przybliżenia znanego antagonisty Vladimira Makarova z Call of Duty: Modern Warfare 3 (MW3) graczom zarówno nowym, jak i starym w najnowszym remake’u. W wywiadzie dla TechRadar Gaming opowiedział o tym, jak wyglądało jego doświadczenie podczas kręcenia MW3, co oznacza wejście w Hollywood jako bułgarski aktor oraz jakie wyzwania musiał przezwyciężyć w trakcie procesu.

Przygoda z Call of Duty: Modern Warfare 2 i powrót do branży gier wideo

Kostov przyznał, że kiedyś był obsesyjnym graczem gier wideo, jednak z powodu nauki miał mniej czasu na gry. Na szczęście Kostov powrócił do gier ze względu na Call of Duty: Modern Warfare 2 (MW2).

Praca na planie MW3

Podkreślił, że praca przy MW3 byla zupełnie inna niż praca przy innych produkcjach, w które był przedtem zaangażowany. Kostov zapamiętał, że musiał nauczyć się trzech stron monologu po rosyjsku, co było dla niego trudne.
Kostov stwierdził, że praca z motion capture była dla niego zupełnie nowym doświadczeniem. Musiał uczyć się nowych narzędzi pracy, co było dla niego wyzwaniem. Był w pełnym motion capture gear oraz w performance capture headset, a kamera, która świeciła mu prosto w twarz, sprawiała, że czuł się jakby nie miał gdzie się schować.

Przekonywujące umiejętności

Mimo że ostatecznie udało mu się doszlifować ujęcie do 90 sekund, po 48 próbach na koniec dnia, był to intensywny dzień kręcenia ale warto było. Kostov podkreślał, że musiał stawić czoła wyzwaniom by oddać swoją wersję wcielającego się w Makarova. W międzyczasie przekonywał producentów, aby w jednej ze scen mówił kilkoma różnymi akcentami.
Kostov potwierdził, że musiał przełamać swoje stresy i obawy o bycie aktorem wschodnioeuropejskim, ze spełniających swoje marzenia związan z karierą aktorską.

Rada dla początkujących aktorów

Dla rozpoczynających swoją drogę aktorów, Kostov zaleca znalezienie swojej specjalizacji i jej szlifowanie. Na przykład, gdy sam starał się zaistnieć, odkrył, że musi być w stanie mówić z dowolnym akcentem hiszpańskim, francuskim lub włoskim,oczego rezultatem były różne role akcentami w takich językach.
{h2} Rolnicy w Baldur’s Gate 3—Porozmawiajmy z twórcami o PNKach o Gwiezdnych Czasachństwie, InSlems and Time DEv mówi, dlaczego ich RPG musi być frustrujące.

Źródło : www.bing.com