Pierwsza taktyczna strzelanka Riot Games, Valorant, przyciągnęła wielu graczy z wielu innych tytułów, w tym gier takich jak PUBG, Apex Legends, Overwatch i tak dalej. Odebrał także ogromną liczbę profesjonalnych graczy Counter Strike ze sceny e-sportowej.
Podobnie jak w Counter Strike: Global Offensive, zarządzanie gospodarką jest głównym elementem wygrywania rund w konkurencyjnej grze Valorant. Chociaż zdobywanie fragów jest ważne, nie są one wiele warte, jeśli drużyna wciąż przegrywa rundy. Poznanie zasad funkcjonowania gospodarki jest podstawowym krokiem w kierunku zrozumienia Valorant.
Zarządzanie gospodarką w Valorant obejmuje wiele czynników
Równoważenie kredytów
Kredyty są walutą w grze Valorant, a wypełnianie celów w grze służy zdobywaniu kredytów. Wszyscy gracze zaczynają z 800 Kredytami na początku każdej połowy meczu. Gracze otrzymują 1900 kredytów po przegranej rundzie i 3000 kredytów, jeśli wygrają rundę.
Jeśli drużyna ma przegraną w dwóch rundach, 500 Kredytów zostanie dodanych do całkowitej rekompensaty, a 1000 Kredytów zostanie dodane, jeśli przegrana trwa co najmniej trzy rundy. Gracze zdobywają 200 kredytów za każde zabójstwo i 300 kredytów, jeśli ich drużyna zasadzi kolec. Kredyty resetują się po 12 rundach, gdy strony się zmieniają, a gracze zaczynają z 5000 Kredytów w każdej rundzie, jeśli mecz kończy się dogrywką.
Gracze mogą kupować broń, zbroję i umiejętności za kredyty. Pełny pancerz kosztuje 1000 Kredytów, a połowa pancerza kosztuje 400 Kredytów. Broń dodatkowa lub pistolety mogą kosztować od 150 kredytów dla Shorty do 800 dla szeryfa. Podstawowa broń kosztuje od 950 do 4700 kredytów.
Umiejętności najlepiej kupić
Każdy agent w składzie Valoranta ma unikalne zdolności, które należy zakupić, aby można było z niego skorzystać. Umiejętność Ultimate można jednak naładować tylko poprzez zabijanie wrogów, umieranie, przejmowanie ostatecznych kul i ukończenie kolczastej rośliny lub rozbrojenia. Dodatkowo w każdej rundzie gracz otrzymuje darmową zdolność Podpis.
Gracze nie tracą zdolności, jeśli nie użyli ich w tej rundzie, nawet jeśli zginą. Umiejętności mogą kosztować od 100 do 400 kredytów. Umiejętności są najlepszą rzeczą do kupienia, ponieważ są stosunkowo tanie i mogą nawet dać graczom łatwe fragi, gdy są używane właściwie i zsynchronizowane z umiejętnościami członków drużyny.
Kiedy kupować, wymuszać kupno i oszczędzać
Wiedza o tym, kiedy kupić broń jako drużyna, jest najważniejszym aspektem gry i aby można było to robić skutecznie, musi istnieć dobra komunikacja między kolegami z drużyny. Wiedza o tym, co kupuje reszta zespołu i słuchanie, aby zapisać lub kupić połączenia, ma kluczowe znaczenie.
W Valorant jest pięć różnych rodzajów zakupów, które są wymuszone, pełne, oszczędne lub oszczędne, pełne eko i quasi.
- Pełny zakup: Broń główna, pełna zbroja i umiejętności
- Wymuś zakup: SMG, pistolety, trochę zbroi i trochę umiejętności
- Runda Eko lub Oszczędzaj: Niewiele umiejętności i pistoletów
- Pełne Eko: brak broni i umiejętności
- Quasi kup: niektóre karabiny, niektóre pistolety maszynowe, niektóre pistolety, trochę zbroi i niektóre umiejętności
Najlepiej byłoby, gdyby gracze musieli dążyć do pełnego wykupienia każdej rundy, jeśli wszystko pójdzie dobrze, ale rzadko się to zdarza. Kiedy drużyna przegrywa rundę lub dwie, kredyty szybko się wyczerpują, a gracze muszą uciekać się do oszczędzania lub zmuszania do kupowania, w zależności od sytuacji.
Runda wymuszonego kupna jest najtrudniejszym wezwaniem do IGL, ponieważ zespół może nie mieć wystarczającej liczby kredytów na pełny zakup, a mimo to decyduje się wydać wszystkie swoje kredyty. Może to być trudne, a gracze chcieliby zaskoczyć swoich przeciwników, gdy spodziewają się rundy obronnej. W zespole musi istnieć konsensus, gdy pojawia się wezwanie do wymuszenia rundy kupna lub eco, w przeciwnym razie gospodarka może wkrótce zacząć słabnąć, nieuchronnie prowadząc do strat.
Źródło : https://www.sportskeeda.com/valorant/how-manage-economy-valorant





