Umesh „Kripz” Kripalani jest jednym z najlepszych komentatorów i analityków e-sportu w Indiach.
Kripz rozpoczął swoją karierę jako autor treści dla AFK Gaming. Pełniąc rolę pisarza, nauczył się także uciążliwości bycia rzucającym.
Jest dobrze znany z obsady niektórych z największych turniejów CS:GO w Indiach. Oprócz popularnej strzelanki pierwszoosobowej obsadził także takie tytuły, jak PUBG Mobile, Free Fire, Apex Legends i Valorant.
Tutaj omawia swoją podróż w grach na przestrzeni lat.
Kiedy nazwałeś siebie „Kripz”? Dlaczego ludzie w branży lubią mieć pseudonimy?
Kripz to krótka pochodna mojego nazwiska – Kripalani. Dostosowywałem i zmieniałem już kilka imion, ale kiedy w 2018 roku dostałem pierwszą poważną pracę e-sportową, pomyślałem, że połączenie mojego prawdziwego imienia i czegoś w grach byłoby idealne. Nie mogę mówić za całą branżę; ludzie po prostu nazywają się tak, jak im się podoba. W większości przypadków nie ma to nic wspólnego z ich prawdziwym imieniem, ale uwielbiam, gdy ktoś sprytnie łączy swoją prawdziwą tożsamość z wirtualną.
Czy możesz opowiedzieć nam o swojej rodzinie io tym, jak zainteresowałeś się grami?
Pochodzę z przeciętnej rodziny z Bombaju z klasy średniej. Moja rodzina zawsze zachęcała mnie do udziału w konkursach wymowy, debatach i przedstawieniach teatralnych, co rozbudziło we mnie talent do wystąpień publicznych. Jako dziecko reprezentowałem szkołę w międzynarodowych konkursach teatralnych i zdobywałem tytuły. Kiedy zacząłem grać w Counter-Strike’a w 10. klasie, czułem, że mógłbym połączyć swoją wiedzę o grze z umiejętnościami mówienia, aby obstawiać gry. Uważam się za szczęściarza, że udało mi się zamienić swoją pasję w zawód.
Jakie ważne zmiany zaobserwowałeś wraz z rozkwitem indyjskiej sceny gier?
Dwa czynniki, które pomogły e-sportowi w Indiach rozwinąć się, to dostępność przystępnego cenowo internetu i konkretna gra mobilna, z której każdy mógł korzystać. Podczas gdy PUBG Mobile zapoczątkował boom e-sportowy w Indiach, jedną fascynującą rzeczą, którą zauważyłem, jest wzrost liczby graczy jako influencerów. Wielu aspirujących graczy nie tylko chciało pokazać swoje umiejętności w grze, ale także wykorzystywało swoją wartość rozrywkową do zarabiania pieniędzy. Rozróżnienie między profesjonalnym graczem a twórcą treści oraz powstanie obu jako odrębnych profesji było zdumiewające.
Kiedy i jak przyjąłeś rolę komentatora i analityka? Czy inspirowałeś się jakimś rzucającym?
Moją pierwszą pracą w branży była praca w AFK Gaming jako dziennikarz e-sportowy i autor treści. W tym czasie współpracowaliśmy z Optic Gaming, ponieważ właśnie wybrali indyjską listę CS:GO. Odkąd pracowałem nad tym projektem, dostawałem dostęp do ich meczów, które dla zabawy rzucałem solo. Zostałem zauważony przez ESL Gaming podczas robienia tego i zostałem zaproszony do obsady dla nich. Po obsadzie niektórych z największych turniejów CS:GO w Indiach rozszerzyłem swoją działalność na inne gry, takie jak PUBG Mobile, Free Fire, Apex Legends i Valorant. Kiedy zaczynałem, Bleh był jedynym znanym komentatorem w Indiach. Bleh prowadził niektóre z największych turniejów CS:GO na świecie. Oprócz niego podziwiałem Alexa „Machine” Richardsona i Andersa Blume’a.
Jak duże wsparcie rodziny otrzymałeś, kiedy wkroczyłeś do świata gier?
Mój tata był bardzo zaniepokojony. Ale po tym, jak wyjaśniłem mu, jak działa branża, pozwolił mi realizować swoje marzenia. Chyba zorientował się, co robię i uwierzył, że mogę wyrobić sobie markę.
Który moment castingu najbardziej zapadł ci w pamięć?
Prawie każdy turniej LAN jest niezapomniany. Publiczność wiwatuje i krzyczy, gdy opowiadasz historię, to uczucie, którego nie da się opisać słowami. Najbardziej pamiętny był Zowie eXTREMESLAND Regional Qualifiers 2019 w Dubaju. W tamtym czasie byłem jeszcze całkiem nowy w castingu, ale udało mi się obsadzić międzynarodowy turniej. To jak dotąd moje najfajniejsze wspomnienie. Mam nadzieję, że w przyszłości uda mi się zrobić to jeszcze lepiej.
Opowiedz nam o swoich przygotowaniach jako rzucającego.
Niezawodnie ćwiczę trzy razy w tygodniu, głównie przesyłając wideo na żądanie i analizując własne mocne i słabe strony. Przeglądanie swojej pracy i bycie swoim największym krytykiem jest ważne, inaczej nigdy się nie poprawisz. Tydzień przed turniejem zapoznaję się z historią rywalizacji drużyn i ich ostatnio stosowanymi strategiami. Znam większość graczy, ponieważ widziałem, jak dorastali i rozkwitali przez lata.
Jakie są największe wyzwania dla rzucającego?
Największym wyzwaniem byłoby rzucanie gier o wolnym tempie. Każdy marzy o rzucaniu momentów szumu i walk drużynowych, ale prawdziwe umiejętności rzucającego są wystawiane na próbę, gdy gra jest wolna lub nudna. Największym wyzwaniem jest zapewnienie rozrywki publiczności. Unikaj wpadania w tryb „autopilota”, gdy tylko czytasz ekran. Musisz mówić o strategiach i wpływie niektórych ruchów, aby twoje rzucanie było interesujące.
Kim są obecnie trzej najlepsi gracze w Indiach i dlaczego?
Wyróżniającym się graczem jest Kasif „Paradox” Sayyed. Zaczynał jako zawodowiec CS:GO, ale może zdominować każdą wybraną grę wideo. Obecnie jest profesjonalnym graczem Valorant w Revenant Esports, ale może też całkiem dobrze grać w inne gry – takie jak Apex Legends, PUBG i Street fighter – choć nie zdobył jeszcze uznania. Innym znanym nazwiskiem musi być SKRossi. Widziałem, jak dorastał z nieśmiałego, nieśmiałego gracza do pełnego wdzięku i dojrzałego sportowca. Uwielbiam jego pokorę. Moim trzecim wyborem byłby Tejas „rite2ace” Sawant. Grałem przeciwko jego drużynie w 2014 roku, kiedy był u szczytu kariery w CS:GO i reprezentował kraj w Niemczech. A dziewięć lat później nadal dominuje w grze i jest najbardziej doświadczonym aktywnym graczem.
Według ciebie, jakie zmiany są potrzebne na indyjskiej scenie gier, aby stała się bardziej konkurencyjna?
Myślę, że powinniśmy mieć indyjskie drużyny częściej walczące i rywalizujące z innymi azjatyckimi lub europejskimi drużynami. Im częściej nasze drużyny grają z lepszymi drużynami i są narażone na ostrzejsze lobby, tym szybciej będziemy się uczyć i dostosowywać.

Jak ulepszyłbyś ogólną scenę e-sportową w Indiach?
Edukowanie mas o tym, jak działa branża, jest prawdopodobnie najważniejsze. Każdy chce być profesjonalnym graczem, streamerem lub komentatorem, ponieważ uważa, że te role są efektowne i uczynią go bogatym i sławnym. Branża e-sportowa to znacznie więcej niż tylko te role. Dostępnych jest wiele miejsc pracy. Istnieje kilka ról, które są niezbędne w branży, ale nikt nie chce tych prac; Myślę, że głównie dlatego, że nie są ich świadomi. Ponieważ te prace są z dala od światła reflektorów, nikt nie stara się tam być. Kiedy będziemy mieli ludzi aspirujących do podjęcia tych prac zaplecza, scena rozkwitnie.
Jaka byłaby Twoja jedyna rada dla początkujących graczy?
Nie miej wizji tunelu po wspaniałej stronie branży. Jeśli chcesz zająć się e-sportem, aby być bogatym i sławnym, czeka Cię rozczarowanie. Przeprowadź badania i dowiedz się, jak możesz dodać wartość, w ten sposób zarówno ty, jak i scena będziecie się rozwijać.
Co sądzisz o staraniach Red Bulla o popularyzację sceny gamingowej w Indiach?
Red Bull zawsze wspierał poszukiwaczy mocnych wrażeń i przygód. Fakt, że próbują spopularyzować gry, jest świetny. Podejście polegające na utrzymywaniu zabawy i rozrywki jest doskonałe.
Co zaplanowałeś na 2023 rok? Jakie nowe wyzwania Cię czekają?
Jak zwykle ćwiczę casting, każdego dnia staram się być lepszy. Wyzwaniem, które postawiłem sobie w tym roku, jest rozwinięcie skrzydeł poza Indiami i obsada większej liczby międzynarodowych turniejów.
Źródło : https://www.redbull.com/in-en/how-mumbai-based-kripz-got-started-in-gaming




