Co się dzieje
Team Liquid jest jedną z pierwszych organizacji e-sportowych, które stosują testy poznawcze w celu poprawy wydajności graczy, a także zachęcania do lepszego odżywiania, nawadniania i snu.
Dlaczego jest to ważne
To najnowszy sposób, w jaki e-sport przyjmuje to, co udoskonalono w sporcie tradycyjnym – w tym przypadku zagłębiając się w zachowanie graczy i poprawiając ich zdrowie.
Co dalej
Okaże się, czy testy poznawcze poprawią wydajność graczy, aby dać Team Liquid przewagę w rozgrywkach, ale jest to oznaką rosnącej profesjonalizacji w e-sporcie.
NeuroOlympics to zwodniczo prosty test.
60-minutowa ocena prowadzi ludzi przez cztery nieskomplikowane gry wideo. Jednym z nich jest zapamiętywanie znikających ikon. Innym jest ćwiczenie szybkiego czasu reakcji. Wydajność osoby w teście jest następnie analizowana przez algorytm, który ocenia wydajność pamięci, szybkość i inne cechy.
Team Liquid, profesjonalna drużyna e-sportowa z siedzibą w Kalifornii i Holandii, uważa, że wyniki NeuroOlympics mogą być kluczem do wygrywania meczów w League of Legends, Valorant i kilkunastu innych grach profesjonalnych.
Menedżerowie zespołu wykorzystują wyniki, aby określić, czy gracz nadaje się do typowych pięcioosobowych drużyn i do jakiej roli najlepiej pasuje. Uzbrojeni w zrozumienie zachowania graczy, personel Team Liquid widzi również NeuroOlympics jako sposób na dostosować coaching, aby lepiej pielęgnować talenty i umiejętności.
„Trenerzy będą wiedzieć więcej o stylach uczenia się zawodników” – powiedział Tanner Curtis, nowo mianowany trener rozwoju zespołu w Team Liquid. „Będziemy w stanie określić ich mocne strony i obszary wymagające poprawy, na których mogą się skoncentrować”.
Team Liquid, wraz z zespołem e-sportowym grupy wyścigowej Alpine F1, bierze stronę z podręcznika sportów zawodowych, wysoce konkurencyjnego królestwa, w którym każdy element wydajności – dieta, sen, trening, uważność – jest analizowany, analizowany i omawiany w nadziei identyfikacji krawędzi. NFL od dawna używa testu Wonderlic, testu wielokrotnego wyboru składającego się z 50 pytań, opracowanego w 1934 roku, aby ocenić inteligencję potencjalnych graczy, chociaż został wycofany przed tegorocznym kombinatem skautingowym, który będzie wykorzystywał komputerowe testy oceny gracza. Matt Ryan, rozgrywający NFL, wykorzystał system treningu poznawczego NeuroTracker, aby udoskonalić swoją świadomość sytuacyjną.
Testowanie graczy pod kątem zdolności poznawczych nie jest pozbawione kontrowersji. The Wonderlic został skrytykowany za rasistowskie uprzedzenia. Co najmniej jeden gracz celowo poddał się testowi, aby uniknąć odstraszenia drużyn, które mogły się obawiać, że znudzi się jako liniowy, jego pozycja. Mówiąc szerzej, niektórzy obserwatorzy kwestionowali, czy stały pomiar ma jakąkolwiek wartość praktyczną w poprawianiu wyników.
Nie ma dowodów na to, że „sugerowałyby, że te miary są w jakikolwiek sposób predyktorami obecnego lub przyszłego wykonania zadania” – powiedział Mark Williams, przewodniczący wydziału zdrowia, kinezjologii i rekreacji na Uniwersytecie w Utah. „Naprawdę nie można ich używać do celów identyfikacji talentów”.
Mimo to Team Liquid chce, aby więcej ze swojego 120-osobowego składu brało udział w NeuroOlympics. Jak w przypadku każdego eksperymentu, większy rozmiar próbki oznacza bardziej kompleksowe wyniki, więc Team Liquid chce również rozpocząć testowanie graczy spoza organizacji, w tym zwykłych graczy.
„W idealnym świecie chcielibyśmy, aby w każdej grze było od 300 do 500 najlepszych graczy” – powiedział Curtis. „Ale chcielibyśmy kilku zwykłych graczy, których moglibyśmy użyć jako punktu odniesienia”.
Bradley Bennyworth, gracz League of Legends dla Team Liquid, przystępuje do testu NeuroOlympics w Pro Lab organizacji e-sportowej.
Zespół płynny
Od piłki nożnej po strzelców
NeuroOlympics zostało opracowane przez BrainsFirst, holenderską firmę badawczą, która przeprowadza korporacyjne oceny poznawcze. Test wszedł w życie w 2013 roku i został szybko wykorzystany przez europejskie drużyny piłkarskie Premier League. Został później przystosowany do testowania kontrolerów ruchu lotniczego na lotnisku Schiphol w Amsterdamie, a także pracowników firm konsultingowych McKinsey i Deloitte.
Marieke Dresmé, dyrektor ds. obsługi klienta w BrainsFirst, mówi, że różna aktywność fizyczna piłkarzy i e-sportowców przeczy podobnemu podejściu do dyscyplin.
„Przeciętny mózg elity piłkarskiej naprawdę wygląda jak mózg strategii e-sportowej” – powiedział Dresmé. „Kiedy patrzymy na [esports] mózg strzelca, widzimy porównania z [soccer] intuicyjny napastnik.”
BrainsFirst przysłał mi godzinną wersję NeuroOlympics. Cztery testy są wykonywane w krótkich odstępach czasu, aby monitorować pamięć, szybkość reakcji, czas regeneracji, myślenie strategiczne i inne wskaźniki.
Rozgrywka jest różna. Jedna gra wymagała ode mnie klikania ikon, gdy się pojawiały i znikały, test świadomości przestrzennej. Inne wymagało wystrzeliwania pocisków w spadające cele, coś w rodzaju apokaliptycznej gry zręcznościowej Missile Command, aby przetestować przewidywanie i celność. Mimo prostej grafiki gry wymagały intensywnej koncentracji i szybkiej reakcji. Doświadczenie było wyczerpujące; Rzucałem się po wodę między rundami, jakbym robił przerwy w treningu.
Testy dalekie są od złożoności gier strategicznych, takich jak League of Legends, czy strzelanek, takich jak Counter Strike: Global Offensive. Mimo to łatwo było zobaczyć, jak podstawowe metryki można zastosować do poruszania zaangażowanych sytuacji.
Tydzień po moim teście Cheng Ko, dyrektor ds. występów w Team Liquid, delikatnie powiedział mi, że nie dostanę miejsca w składzie. Mimo to potraktował moje wyniki poważnie, wyjaśniając ujawnione przez nie mocne i słabe strony poznawcze.
Test dzieli zdolności gracza na 16 różnych kategorii w czterech szerokich grupach: pamięć, uwaga, kontrola i przewidywanie. Kategorie są oceniane od 0 do 100. Liczby są względną miarą Twoich wyników w NeuroOlympics w porównaniu z wynikami innych osób biorących udział w teście. Punktacja zero w danej kategorii oznacza, że wszyscy, którzy testowali, mają większe umiejętności niż ty. Wynik 100 oznacza, że masz większe umiejętności niż wszyscy inni. Wyniki są prezentowane na wykresie pajęczym z każdą z kategorii otaczających obwód.
Ko omówił niektóre podstawy. Osiągnąłem dobre wyniki na Stress Resilience (97), co sugeruje, że mogę działać pod presją. Ale mój wynik w Przewodniku uwagi (9) wskazywał, że nie monitorowałem swoich postępów tak dokładnie, jak większość innych. Następnie zadał osobiste pytania dotyczące moich ulubionych gier, moich ról w tych grach, mojej kariery i preferencji dotyczących środowiska pracy. Wzięte razem, powiedział, test i wywiad dostarczyły wglądu w moje naturalne skłonności oraz w to, w jaki sposób mogę się zachowywać jako zawodnik i członek zespołu.
Doświadczenie przypomniało mi recenzję pracy z domieszką czytania tarota.

Siedziba Team Liquid w Santa Monica w Kalifornii niedawno otworzyła rozszerzenie Pro Lab, w którym gracze przystępują do testu poznawczego NeuroOlympics, trenują swoje umiejętności i odpoczywają między meczami.
David Park / Team Liquid
Siłownie dla graczy
NeuroOlympics to tylko część treningu zespołowego Team Liquid. Cztery lata temu organizacja nawiązała współpracę z marką gier Alienware firmy Dell, aby zbudować dwie zaawansowane technologicznie sale gimnastyczne dla graczy Pro Labs w Kalifornii i Holandii.
Pro Lab nie zajmuje dużej części kalifornijskiej siedziby Team Liquid w Santa Monica. Stacje komputerowe są ozdobione logo Alienware. Jedna stacja, której Curtis używa do prowadzenia graczy przez ich wykresy pająków NeuroOlympics, ma sześć monitorów. Z tyłu znajduje się kilka dedykowanych stanowisk komputerowych, na których gracze rozgrzewają się podczas ćwiczeń poznawczych i motorycznych, a także krzesła o zerowej grawitacji, które pomagają graczom zrelaksować się po ciężkich meczach.
„Wcześniej będziemy koncentrować się na wszystkim, od regeneracji po rozgrzewki poznawcze i umiejętności motoryczne [players] wejść do [scrimmages]— powiedział Curtis, który odpowiada za Pro Lab w ramach swojej roli w rozwoju zespołu. że.”
Lata temu Curtis był zawodowcem e-sportowym, podobnie jak gracze, którym pomaga teraz. Brał udział w strzelance Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG), pod szyldem 7Teen, dopóki nie dołączył do Team Liquid w 2019 roku, aby trenować drużynę PUBG. Mając 29 lat, kilka miesięcy temu został pierwszym trenerem rozwoju zespołu w organizacji. Podczas gdy inni trenerzy Team Liquid koncentrują się na tym, jak gracze radzą sobie w meczach treningowych i profesjonalnych, Curtis śledzi ich nastroje i warunki przez cały dzień.
Curtis i Ko twierdzą, że trenerzy zapewnią lepszy kierunek zawodnikom, jeśli wykorzystają wyniki NeuroOlympics do kierowania nimi. Ale to nie jest powszechna opinia w Team Liquid.
André Costa, który kieruje zespołem Rocket League, mówi, że gra, w której gracze jeżdżą samochodami, by wbijać gigantyczne piłki do bramki, wciąż rozwija się jako zawody zawodowe. Ponieważ nikt tak naprawdę nie wie, jak będzie ewoluować konkurencja w grach, opanowanie Rocket League jest ważniejsze niż opieranie się na przyrostowych spostrzeżeniach, które mogą dostarczyć NeuroOlympics, mówi.
„Jeśli jedna drużyna jest po prostu lepsza od drugiej, nie musisz zbytnio myśleć o grze” – powiedział Costa. „Działa, ponieważ jesteśmy po prostu szybsi i lepsi niż wszyscy.
Costa porównał Rocket League z grami League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive i DOTA 2, które mają bardziej ugruntowane społeczności profesjonalnych graczy. Argumentował, że gdyby drużyna Costy grała w League, skorzystałaby na spostrzeżeniach wynikających z wyników NeuroOlympics.
Costa, który ma 22 lata, nadzoruje zespół dwóch 15-latków i jednego 16-latka. Dla graczy, którzy są młodzi w grze, która nie jest w pełni rozwinięta jako zawody, spostrzeżenia NeuroOlympics mogą rozpraszać, mówi.
Bradley Bennyworth, 21 lat, grał w jednym z zespołów League of Legends Team Liquid od stycznia i wziął udział w teście NeuroOlympics w kwietniu. Ponieważ jego trener zauważył niski wynik pamięci, Bennyworth został przydzielony do rozegrania gry treningowej pamięci. Mówi, że zauważył, że od tego czasu osiąga lepsze wyniki w swoich meczach ligowych, chociaż część poprawy przypisuje grze u boku kolegów z drużyny, prowadzeniu ćwiczeń i relaksowaniu się na krzesłach o zerowej grawitacji.

Dwóch graczy League of Legends z Team Liquid odpoczywa na krzesłach w stanie nieważkości w Pro Lab.
David Park / Team Liquid
Podobnie jak w tradycyjnych sportach, poprawa Bennywortha może sprowadzać się do treningu i zdrowia gracza. (Team Liquid stawia na odżywianie i nawodnienie.) Skupienie się na sprawności fizycznej i umysłowej jest oczywiście starą szkołą w sporcie zawodowym. Ale jest to stosunkowo nowe w e-sporcie.
— Żadna z nich nie jest osadzona w kamieniu — powiedział Curtis. „To pierwsza okazja, jaką mieliśmy, gdy mamy technologię i przestrzeń do przeprowadzenia badań i samodzielnego rozwiązania tego problemu”.
Źródło : https://www.cnet.com/tech/gaming/how-a-brain-test-could-help-an-esports-team-find-its-edge/




