Zapobieganie oszustwom w grach wideo
Ostatnio Consumer Financial Protection Bureau opublikował raport dotyczący niewystarczających zabezpieczeń przeciwko oszustwom i kradzieży kont w grach wideo, jakie oferują twórcy gier. Biuro ostrzega także przed praktykami zbierania danych, które według niego wydawcy mogą wykorzystywać, by “skorzystać z tendencji graczy do zwiększania wydatków”.
Raport przedstawił informacje z 2019 roku, analizujące 13 patentów dotyczących zakupów w grze; z tych systemów, które zostały zbadane, wynikało, że “optymalizują oferty w celu zachęcenia do ciągłych wydatków”, co może potencjalnie wykorzystywać wrażliwych graczy, takich jak młodzież i osoby uzależnione od gier – bez obietnicy możliwości zwrotu pieniędzy.
Ekonomiczne aspekty gier wideo
Gry wideo stanowią duży sektor amerykańskiej gospodarki; konsumenci wydali niemal 57 miliardów dolarów na gry w 2023 roku, w tym na sprzęt, oprogramowanie i transakcje w grze, takie jak przeliczanie dolarów na wirtualne waluty lub inne aktywa do gier, zgodnie z raportem biura.
Gospodarka gier wideo obejmuje również firmy, które nie są wydawcami gier, obejmując wiele dużych firm technologicznych. Na przykład, według wyroku sądowego z 2021 roku w sprawie między firmą Apple a wydawcą gier Epic Games, 70% przychodów Apple pochodzi z aplikacji do gier. Sąd dodał, że te 70% przychodów generuje mniej niż 10% użytkowników sklepu z aplikacjami.
Ochrona konsumentów i rekomendacje
Dyrektor CFPB, Rohit Chopra, podkreślił konieczność zabezpieczenia konsumentów przed oszustwami w grach wideo i światach wirtualnych. Raport skoncentrował się na potencjalnych szkodach związanych z grami dla dzieci i innych grup wrażliwych, w tym “jak te światy mogą stać się schronieniem dla oszustw, kradzieży, strat finansowych i nieoczekiwanych zakupów, które mogą wyczerpać prawdziwe aktywa finansowe rodziny”.
Raport dokumentuje różne sposoby przechowywania i przesyłania wartości w grach – włączając w to konwersje między walutą fiat a wirtualnymi przedmiotami. Tam, gdzie gry nie pozwalają na konwersje wartości z gry na walutę fiat, czasami dostępne są zewnętrzne systemy pełniące rolę mostu.
W jednej z gier, Second Life, gracze mogą korzystać z Linden Dollars do zakupu wirtualnych przedmiotów, płacenia innym graczom i zakupu usług. Gracze mogą kupować Linden Dollars za dolary amerykańskie i zamieniać je z powrotem na dolary amerykańskie. Wypłata pieniędzy z gry wiąże się z opłatą w wysokości 5% i może zająć około 30 dni.
Źródło : www.bing.com





