Przyszłość gier wideo jeszcze nigdy nie była tak obiecująca! Ale czy studia gamingowe są w stanie utrzymać tę dynamikę?
Gry wideo vs Kino
Przychody z gier wideo w Stanach Zjednoczonych wyniosły około 39,4 miliarda dolarów w ciągu pierwszych trzech kwartałów 2023 roku. W porównaniu, cała kasa biletowa ze sprzedaży filmów w USA osiągnęła wymierną kwotę 9 miliardów dolarów w całym ubiegłym roku. Choć branża gamingowa zmaga się z redukcjami zatrudnienia, to ludzie nadal chętnie wydają pieniądze na nowe tytuły i sprzęt. Czy to dobry czas, by być graczem? A co z pozycją studia gamingowego w obecnym krajobrazie?
Ostateczny Powrót
Startup Frost Giant, który pracuje nad grą strategiczną czasu rzeczywistego “Stormgate”, postanowił zwrócić się do swojej społeczności o dodatkowe fundusze jeszcze przed premierą gry w tym roku. Postawienie na crowd equity raising może okazać się strzałem w dziesiątkę, otwierając nową ścieżkę dla studiów niemających wystarczającego zainteresowania ze strony tradycyjnych inwestorów.
Decyzja Frost Giant z pewnością zdumiewa, ale może przynieść więcej korzyści w postaci zwiększenia kapitału marketingowego i operacyjnego.
Gry, esportsy i stan RTS
Esport zdobył ostatnio wiele uwagi, skupiając się głównie na tytułach multiplayer takich jak Liga Legend, Dota 2 czy Counter-Strike. Jednak już na początku rozwoju esportu, gry RTS jak StarCraft i StarCraft II były prekursorami tej dziedziny. Istnienie tych gier było niezwykle ważne dla wczesnego rozwoju esportu.
Frost Giant zdobył już pewne zaufanie, dzięki doświadczeniowi zespołu, którego część pracowała nad takimi grami jak StarCraft II czy Warcraft III. “Stormgate” jest duchowym spadkobiercą serii StarCraft i studio nie boi się tego podkreślać. Fani tych legendarnej gier RTS z łatwością odnajdą się w nowej produkcji, a to obietnica przynosi studiu same korzyści.
Gra zostanie wydana jako free-to-play, z opcją wydawania pieniędzy wewnątrz gry. Czy taka strategia przyniesie sukces?
Źródło : www.bing.com

