Napisane przez Glena Litchfielda.
Przed tobą rozciąga się fantastyczny las prosto z Zapomnianych Krain, ten widok malowniczości przełamany tylko… kolosalną odwróconą puszką po napojach? To Tiny Tina’s Wonderlands, w której Gearbox próbuje sprzedać grę w grze – pomysł, że gracze są na Borderlands, grając w grę fabularną, siedząc przy stole i zamieszkując drugi wyimaginowany świat Tiny Tina’s. gra. To prawie jak bycie w Animusie z Assassin’s Creed (choć miejmy nadzieję, że mniej męczy).
W tym celu Gearbox uwzględnił niektóre z „prawdziwych” resztek postaci z warstwy fikcji Borderlands jako przeszkody w twoim świecie fantasy, w tym wspomniany wcześniej wodospad z puszki po napojach, a także imponujące utrudnienia w kostkach i ptysie serowym. Urzekł mnie ten pomysł: maleńki światek przypominający de_rats z Counter-Strike’a czy The Legend of Zelda: The Minish Cap.
Nadchodząca kontynuacja gry Borderlands 3 przez Gearbox, samodzielny spin-off, który opiera się na jednym z najlepszych DLC Borderlands, bierze sobie do serca inspiracje RPG i planszówki. Miałem okazję porozmawiać z dyrektorem kreatywnym projektu Mattem Coxem, dyrektorem artystycznym Adamem Mayem i starszym projektantem poziomów Gabrielem Robitaille, aby porozmawiać o tych inspiracjach i ich wpływie na grę.
Cała trójka jasno wyraziła chęć przetłumaczenia pętli rozgrywki typu looter-shooter Borderlands na nostalgiczną strukturę podobną do RPG, z sekcjami strzelanek rozłożonymi na eksplorowanej mapie świata, przypominającej Dragon Quest lub Final Fantasy. Chcieli stworzyć prawdziwy kontrast między bardziej znanymi poziomami strzelaniny a światem. Właściwa atmosfera miała ogromne znaczenie dla Gearboxa: studio eksperymentowało z wieloma stylami artystycznymi, w tym z podejściem akwarelowym i perspektywą radośnie brzmiącą, co niestety spowodowało pewne problemy z użytecznością, według Coxa.
„Nawet bardzo wcześnie próbowałem robić zdjęcia z przesunięciem w pionie, aby świat 3D wyglądał jak miniatura”, powiedział, „ale ponieważ chcieliśmy, aby gracz nadal miał możliwość obracania aparatem, nauczyłem się Ciężko, jeśli spróbujesz obracać aparatem wokół fotografii z przesunięciem w pionie, bardzo cię to rozchoruje! W dniu, w którym to spróbowałem, chorowałem przez cztery do pięciu godzin”.
Gearbox ostatecznie zdecydował się na wersję, której możemy się spodziewać w ukończonej grze, przypominającą wysokiej klasy planszówkę do gier wojennych z bardziej przesadzonym stylem (w tym modele postaci z bobbleheadami, zabawkowymi) niż poziomy strzelanek z pseudo-celem.
Poza uroczą estetyką, sekcje podróży na mapie będą również wstrząsać ustalonym, otwartym światem, opartym na pojazdach. Cox nieśmiało podchodził do szczegółów, ale wydawał się wskazywać, że działania w obrębie poziomów zmienią świat, dodając do niego element reaktywności.
Robitaille i May opisali również losowe spotkania w stylu JRPG na mapie świata w formie jednorazowych aren walki, ale wydawali się świadomi reputacji, jaką mają losowe spotkania. Szybko zakwalifikowali się do tych spotkań, które miały kuszące nagrody i że istniałby wysoki stopień agencji w tym, czy gracze będą się z nimi angażować, czy ich unikać.
May dostarczył też jednego z najciekawszych ciekawostek dotyczących strony rozgrywki, przynajmniej z mojej perspektywy. „Są olbrzymie, ogromne, pierwszoosobowe mapy, których nawet nie odblokujesz, chyba że wykonasz zadania w świecie” – powiedział. „Są jednymi z najlepszych, jakie mamy, więc mam nadzieję, że ludzie wykonują zadania poboczne!”
To zdecydowanie wzbudziło moje zainteresowanie. Będąc fanem gier RPG i Soulsbornes, jestem frajerem, gdy dużo pracy wkłada się w coś, czego gracze mogą nigdy nie zobaczyć. To, podobnie jak inne dodatki opisane przez Gearbox, sugeruje mi, że ugruntowana formuła grabieży i strzelanek w Borderlands może otrzymać odświeżającą zmianę.
Tiny Tina’s Wonderlands ukaże się 25 marca 2022 roku.
Source : https://www.pcgamer.com/the-rpg-inspirations-of-tiny-tinas-wonderlands-go-further-than-skin-deep/

