Historia gier wideo a sztuki: Cudzoziemcy mieszkańcy

Co się dzieje, gdy niezwykle popularne gry wideo zaczynają rywalizować z stróżami mody w świecie sztuki?

Pierwszy krok na szczyt

W marcu 2009 r. praca Cory’ego Arcangela Super Mario Clouds (2002) pojawiła się na okładce Artforum, sygnalizując, że gry wideo w końcu „zaistniały” w właściwej dyskusji o sztuce. Wszystko, co Arcangel musiał zrobić, to porzucić prawie każdy element (ziemię, drzewa, bonusy, potwory i samego Mario), które zdobyły oryginalnemu kartridżowi Super Mario Brothers „Nintendo Seal of Approval”, aby stać się edycją wideo. Podczas gdy istniały wcześniejsze i prawdopodobnie bardziej prowokujące modyfikacje Mario, takie jak Super Mario Trilogy Myfanwy Ashmore (2000–04) – modyfikacja gry wideo polegająca na koszmarnej egzystencji Mario, który żyje i umiera bez stymulantów, które pozwalają mu dotrzeć do flag kończących poziomy – obłoki Arcangela są łagodne i nudne, bardziej w stylu abstrakcyjnej ekspresji kolorystycznej niż skrolowania bocznego.

Te porównania – Mario Arcangela w porównaniu do Mario Ashmore – oferują prowokacyjną perspektywę na najnowsze prace artystyczne wideo o wysokim profilu. Jedną z takich prac jest Third World: The Bottom Dimension Gabriela Massana (2023), darmowa gra wideo do pobrania stworzona na potrzeby wystawy Serpentine z 2023 r., która stanowiła istotny moment w historii sztuki wideo. Nie tyle ze względu na jej treść, co bardziej na jej wysoki profil w ramach gatunku gier komputerowych „zarabiaj, aby grać” jako wyraźny kapitalizm kulturowy. Gra zawiera postać grywalną o nazwie Funfun (yor. „biały”) – hybrydową konstrukcję robotyczno-organiczną nawigującą przez dynamicznie zmieniający się obcy krajobraz. Tworzone w Unreal Engine habitaty z grzybów i skał rosną, zmieniają się i rozkładają tak samo jak wiele pop-kulturowych dystopijnych krajobrazów i nawiązują do takich podniosłych horrorów jak „shimmer” zmieniający DNA w filmie Alexa Garlanda „Upiorna ekologizacja” (2018), mutacje grzybów w serii telewizyjnej Last of Us (2023-) i grze wideo (2013), a także eldrickowe pułapki w grach takich jak Elden Ring (2022) i Death Stranding (2019).

Nowe podejście do gier wideo

Pomimo, że rozpoznawalne obrazy oferują punkt wejścia dla publiczności zainteresowanej grami wideo, sama gra i jej instalacje odwołują się do skomplikowanej bibliografii brazylijskiej krytyki teorii ras i pedagogiki, przefiltrowanej poprzez kwestie „ekstraktywizmu” w stylu Avatar. Ale niestety, podczas gdy niezaprzeczalnie imponujące obrazy środowiska Third World mało przypominają Clouds Arcangela, format „zarabiaj, aby grać” gry do pobrania Massana to inny rodzaj kapitulacji. Centralna decyzja Ashmore o usunięciu zdolności Mario, pozostawiając postać podatną i zagubioną w świecie rur i pułapek, ostro kontrastuje z funkcją „Mint Your Memory” w Third World, gdzie gracze mogli tworzyć żetony Web3 oparte na kryptowalutach Tezos, przechwytując zrzuty ekranu w grze. Pomimo proliferacji takich sztuczek „zarabiaj, aby grać” w gatunku casual gaming, komunikat prasowy Third World chwali minting jako nową formę uczestnictwa publiczności, unowocześnienie rzeczywistości wewnętrznej Funfuna – i zatem gracza – w grze polegającej na zbieraniu.

Wpływ gier wideo na sztukę

Połączenie gier wideo i sztuki stawia szersze pytania o uniwersalizm wobec intersekcjonalności, interaktywność i przestrzenność w przestrzeniach sztuki oraz standard etyczny dostępu i równości. Nowa książka dziennikarki Biancy Bosker pt. „Get in the Picture” – opublikowana 20 lat po debiucie „Chmury Arcangela” na Biennale Sztuki Whitney w 2004 r. – dokumentuje jej spostrzeżenia zdobyte podczas pięcioletniego przebywania w nowojorskiej scenie artystycznej. Wydaje się, że nadal w grę wchodzi, kto jest dopuszczany – lub ewentualnie wyłączany – ze świata sztuki. Bosker podkreśla, jak mówiąc stróżowie mówiący o bramach artystycznych, kładą nacisk na głęboką wiedzę o rzadkich kontekstach historycznych i kulturowych, oraz dają pierwszeństwo tym „zorientowanym”, koneserom i galerzystom, których stabilność finansowa zależy od ekskluzywności.

Źródło : www.bing.com