Historia esportów w UK: Sławne kobiety, turnieje i teamy

Historia esportów kobiecych w Wielkiej Brytanii

W tym specjalnym cyklu pogłębionych artykułów, Esports News UK we współpracy z partnerem ds. zakładów GGBET UK zagłębia się w historie, momenty i osobowości, które pozostawiły trwałe wrażenie na przeszłości, teraźniejszości i przyszłości brytyjskiej sceny esportowej.

Narracja esportów

“Głupia pieprzona su***o, wróć do kuchni” to fraza, którą wiele kobiet usłyszało w trakcie rozmów głosowych podczas gry. Kiedy zawodowa gracza Counter-Strike ‘Nea’ omawiała swoje doświadczenia jako zawodniczka i gracza w wywiadzie z Esports News UK, przyznała, że brutalny seksizm będzie nadal drażnił kobiety w trakcie rozgrywek w grze.

Mimo że połowa graczy identyfikuje się jako kobiety, około 75% kobiet nadal zgłasza, że regularnie padają ofiarą nękania podczas gry online.

Trzy czwarte kobiet ukryło swoją płeć podczas grania, starając się chronić swoje prawo do korzystania z gier wideo bez narażania się na mizoginiczne lub seksistowskie uwagi. W Wielkiej Brytanii te statystyki nie różnią się od normy globalnej.

Rewolucja w esporcie kobiecym

Artykuł ten bada proces tworzenia rozpoznawalnej sceny esportów kobiecych w Wielkiej Brytanii, od jej braku, do boomu, aż po potencjalną stagnację. Więc zdejmij swoją wyimaginowaną fartuch i złap słuchawki, gdy odrzucamy seksistowskie stereotypy i analizujemy osiągnięcia i potrzeby kobiet w świecie brytyjskich esportów.

Era nowoczesnych esportów

Od 1999 roku nowoczesne esporty można śledzić od premiery Counter-Strike, który stał się wzorcem tego, czym mogłyby, a potem stały się, rozgrywki turniejowe. Pomimo udziału kobiet w ekosystemie gier wideo od samego początku, wizerunek esportów jako “klubu dla chłopców” stał się trudnym stereotypem.

W trakcie lat 2000 wybuchły gry takie jak Call of Duty i Halo. Nawet jeszcze pod koniec 2023 roku artykuły opisywały Call of Duty i gry o podobnej estetyce jako “największą franczyzę wideo dla mężczyzn.”

Gdzie więc kobiety wchodzą w tę narrację? Industria esportów pracowała nieustannie, aby udowodnić swoją ważność dla przyszłości rozrywki, a myśli na temat różnorodności i inkluzji zdawały się być tłamszone. Trajektoria Wielkiej Brytanii w rozwijaniu przestrzeni, w której kobiety mogą się rozwijać odzwierciedlała bardziej zaniedbaną globalną sytuację. Wczesne lata 2010 miały takie inicjatywy, jak inicjatywa różnorodności AnyKey, wsparcie Intel dla esportów kobiecych turniejami i prelekcjami na Intel Extreme Masters, pokaz kobiecych esportów w CS podczas DreamHack London i wiele więcej, ale ogólnie rzecz ujmując, wydawcy rzadko wspierali, organizowali lub wspierali inicjatywy kobiece.

Wydźwięk w dzisiejszych czasach

E-sport nowoczesny można śledzić od premiery Counter-Strike w 1999 roku, który stał się wzorcem dla tego, co mogłyby stać się rozgrywki turniejowe. Pomimo udziału kobiet w ekosystemie gier wideo od samego początku, wizerunek esportów jako “klubu dla chłopców” stał się trudnym stereotypem.

Mimo że half of gamers identyfikuje się jako kobiety, około 75% kobiet nadal zgłasza, że regularnie padają ofiarą nękania podczas gry online. W przypadku trzech czwartych kobiet ich płeć była ukrywana podczas grania, aby chronić swoje prawo do korzystania z gier wideo, nie będąc narażonym na mizoginiczne czy seksistowskie uwagi.

W Wielkiej Brytanii te statystyki nie różnią się od normy globalnej. Kobiety pracowały nieustannie od pierwszych dni nowoczesnego esportu, aby pokonać każdy sufit, czy to klasyczny szklany sufit wspomniany w większości branż czy betonowa płyta blokująca mniejszości płci.

Mimo że Wielka Brytania nie ma dominacji Chin czy USA w globalnej społeczności esportowej, region wytyczył swoje osiągnięcia, szczególnie w odniesieniu do rozwoju i wsparcia esportów kobiecych. Ten artykuł bada proces tworzenia rozpoznawalnej sceny esportów kobiecych w Wielkiej Brytanii, od jej braku przez boom do potencjalnej stagnacji.

Źródło : esports-news.co.uk