Gry wideo stają się miejscem niebezpiecznej propagandy

Wpływ gier wideo na politykę i dezinformację

Od samego początku przemysł gier wideo był narażony na kontrowersje. Pojawiły się poważne obawy dotyczące uzależnienia od gier i paniki moralnej związanej z przemocą i seksualizacją w grach. Mimo tych kontrowersji gry wideo stały się powszechną częścią naszej kultury i są grane na całym świecie.

Narzędzia cyfrowe do tworzenia gier wideo, takie jak Unity i Unreal Engine, stały się szeroko dostępne.

Teraz każdy z dostępem do Internetu i laptopa może stworzyć własną grę wideo, co doprowadziło do rozkwitu sceny niezależnych gier. Jednakże spowodowało to także bardziej zaskakujący efekt uboczny: wpływ polityczny, dezinformację, a nawet radykalizację.

Propaganda w grach wideo

Podobnie jak filmy mogą być używane do promowania konkretnej ideologii, tak samo gry wideo. Na przykład od 2002 roku armia amerykańska opracowała i wydała ponad trzydzieści gier z serii America’s Army. Te gry są znane z tego, że są pierwszym znaczącym wykorzystaniem gier wideo przez amerykański rząd do promocji rekrutacji.

Taktykę tę wykorzystują także przeciwnicy USA. Na przykład gry wideo Special Force i Holy Defense zostały opracowane przez Hezbollah Central Internet Bureau. Mahmud Rayya, urzędnik biura, powiedział w oświadczeniu, że został zaprojektowany, aby przeciwdziałać obcym grom wideo, które przedstawiają Arabów jako wrogów.

Propaganda w grach wideo

Badania radykalizacji skupiają się przede wszystkim na mediach społecznościowych. Linda Schlegel zaznacza, że gry wideo mogą pomagać w procesie radykalizacji.

Możliwości wpływu lub dezinformacji są bardziej widoczne w otwartych grach wieloosobowych, takich jak Minecraft i Roblox, które promują zaangażowanie graczy oraz treści generowane przez graczy.

Uprawnienia graczy

Jednak są także przypadki gier wideo, które są używane do obejścia cenzury państwa, jak w grze Counter-Strike, gdzie graczom udostępniono dostęp do informacji sprzecznych z narracją Kremla dotyczących wojny na Ukrainie.

Co nie ulega wątpliwości, gry wideo stanowią kolejny kanał do przekazywania poglądów politycznych i dezinformacji, zwłaszcza dla określonych grup demograficznych, które nie angażują się w tradycyjne media.

Źródło : www.bing.com