Gry Web3 nie muszą przyciągać graczy zyskiem – TechCrunch


Czołowi kryptowaluty VC nieustannie zachwalają potencjał gier wideo jako jednego z najbardziej atrakcyjnych przypadków użycia technologii blockchain. Na przykład partner Andreessen Horowitz, Arianna Simpson, która kierowała inwestycją firmy w grę kryptograficzną Axie Infinity, dała niezliczone wywiady powołując się na model „odtwórz, aby zarobić” jako kluczowy katalizator przyciągania „setki milionów” ludzi do web3.

Axie, najbardziej znana gra wideo, w której można zarobić, przeżyła jeden z największych napadów na kryptowaluty w marcu zeszłego roku, kiedy to północnokoreańska organizacja hakerska Lazarus Group osuszone ~625 milionów dolarów z łańcucha bocznego Ronin opartego na Ethereum. Od tego czasu rynki kryptograficzne jako całość przeszły w ciągu ostatniego miesiąca poważny spadek cen i późniejsze ożywienie. Gdzie zatem pozostaje granie w web3 i model biznesowy „play-to-earn”?

TechCrunch rozmawiał z Justinem Kanem, współzałożycielem Twitcha, a ostatnio, Rynek gier NFT oparty na Solanie Fractal, aby poznać jego przemyślenia na temat tego, co będzie potrzebne, aby ten podsektor web3 spełnił oczekiwania. Kan powiedział, że granie w web3 ma przed sobą długą drogę — chociaż jest około 3 miliardy graczy na świeciew tym tych, którzy grają w gry mobilne, zauważył, że znacznie mniej osób kupiło lub wchodziło w interakcję z jakimkolwiek zasobem gier opartym na blockchain.

Kan postrzega tę lukę jako szansę dla technologii blockchain na fundamentalną zmianę sposobu działania studiów gier wideo.

„Myślę, że pomysł tworzenia zasobów cyfrowych, a następnie opodatkowania wszystkich za wszystkie transakcje wokół nich, jest dobrym modelem” – powiedział Kan.

Pod pewnymi względami gry web3 zostały zbudowane w odpowiedzi na sukces gier takich jak Fortnite, które były w stanie odblokować lukratywną ścieżkę monetyzacji dla studiów gier poprzez mikrotransakcje od użytkowników kupujących niestandardowe przedmioty, takie jak stroje i broń. Twórcy gier Web3 mają nadzieję pójść o krok dalej w tej wizji, umożliwiając graczom przenoszenie tych niestandardowych zasobów cyfrowych między różnymi grami, zmieniając gry w interoperacyjny, wciągający ekosystem, wyjaśnił Kan.

Kan dokonał około 10 inwestycji aniołów w start-upy gier web3, w tym w studio stojące za strzelanką BR1: Infinite Royale opartą na NFT. Mimo to przyznał, że budowanie tego interoperacyjnego ekosystemu, który postrzega jako ogólnie przyszłość gier wideo, technicznie w ogóle nie wymaga technologii blockchain.

„Blockchain to po prostu sposób, w jaki to się wydarzy, myślę, ponieważ istnieje wiele kulturowego rozpędu wokół ludzi utożsamiających blockchain z otwartością i zaufaniem do rzeczy, które są zdecentralizowane w blockchain”.

Wizja interoperacyjności nie została jeszcze zrealizowana w tradycyjnym świecie gier, ponieważ wiele zasiedziałych studiów nie lubi zachęcać innych firm do budowania na bazie ich interfejsów API, powiedział Kan. Przypisał ich powściągliwość „dylematowi innowatora”, w którym duże firmy hazardowe z modelami biznesowymi, które już działają, wahają się przed podjęciem nowego ryzyka.

Gracze wydają się jednak doceniać otwartość i udział ekonomiczny zapewniany przez start-upy oparte na blockchain, powiedział Kan. Dodał jednak, że atrakcyjność otwartego ekosystemu gier jest bardziej związana z zasadą sprawy niż z zarabianiem na życie.

„Właściwie uważam, że ludzie utożsamiają NFT i gry z tym modelem gry, aby zarobić, w którym ludzie zarabiają pieniądze i wykonują swoją pracę [by gaming]i myślę, że to zupełnie niepotrzebne” – powiedział Kan.

„Posiadanie zasobów cyfrowych w grze może działać i być wartościowe, nawet jeśli nikt nie zarabia pieniędzy i nie ma spekulatywnej aprecjacji ani wzrostu cen na twoich aktywach” – dodał.

Popularne gry często przyciągają nowe rozwiązania oprócz istniejącej własności intelektualnej. Kan podzielił się przykładem Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), gry wideo, w której niestandardowe „skórki” zostały sprzedane po 150 000 USD każda.

„Sfinansowałem firmę, która buduje na skórkach CSGO” – powiedział. „CSGO zmienił zasady dotyczące tego, co było dozwolone i faktycznie skonfiskował ponad milion dolarów tylko z tej firmy – więc tak, nie chcę już budować na tych nieotwartych platformach”.

Wiele znanych studiów nie zgadza się z tezą Kan, że otwarty ekosystem gier, na którym zarabia się dzięki technologii blockchain, jest przyszłością branży gier wideo. Minecraft, jedna z najpopularniejszych gier wszech czasów, zrobił fale w zeszłym miesiącu kiedy ogłosił, że nie będzie wspierać NFT na swojej platformie, powołując się na obawy związane z „mentalnością spekulacyjną i inwestycyjną” w web3 i argumentując, że NFT byłoby sprzeczne z promowaniem przyjaznego środowiska dla graczy.

Pomimo tego, że wytyczył linię w NFT, Minecraft obecnie zarabia na mikrotransakcjach na swoim rynku w grze. Decyzja pozostawia w ciągłym ruchu istniejące firmy, które już sprzedawały NFT oparte na Minecraft i opracowywały gry typu „play-to-profit” przy użyciu kodu open source.

Kan postrzega gry oparte na blockchain jako po prostu „bardziej wciągającą ekonomicznie” wersję rynków, które już istnieją w grach wideo. Nie sądzi jednak, że użytkownicy będą gromadzić się w grach opartych na technologii blockchain tylko po to, by zarabiać pieniądze.

„Zagraj, aby zarobić” było kojarzone z ludźmi, którzy wykonują tego rodzaju rutynową, służebną pracę w krajach trzeciego świata lub krajach rozwijających się – powiedział Kan. „Nie sądzę, aby model był zrównoważony, więc myślę, że zainteresowanie trochę opadnie”.

Zamiast tego uważa, że ​​rozwój gier web3 będzie napędzany przez deweloperów budujących naprawdę zabawne gry na blockchainie, a nie skupiających się na tworzeniu zachęt ekonomicznych w ramach paradygmatu „graj, by zarobić”.

„Myślę, że gry web3 są po prostu bardziej otwarte i mówią, że zamiast być czarnym rynkiem, uczynimy z niego prawdziwy rynek, a udział ekonomiczny ludzi będzie się różnić na różnych poziomach. Będą ludzie, którzy tylko grają w tę grę i nigdy nie kupują rzeczy za pieniądze. Będą ludzie, którzy zarobią dodatkowe pieniądze, ponieważ są naprawdę dobrzy w grze, i dostaną pewne rzeczy w grze, którą sprzedają [or trading]”.

Kan przewiduje, że przestrzeń będzie ewoluować podobnie jak w przypadku gier mobilnych, z początkowym startem garstki startupów. Dodał, że ich sukces zainspiruje duże firmy zajmujące się grami do wykorzystania istniejącego adresu IP, aby wejść do walki „pięć lat później”, pomimo ich początkowych obaw co do technologii.

Jednak rodzący się sektor gier opartych na technologii blockchain ma jeszcze wiele do przejścia, zanim przyciągnie powszechną uwagę.

„Aby ten rynek rzeczywiście był duży, do grania w te gry będą potrzebni normalni ludzie, którzy chcą grać w gry dla przyjemności. To jeszcze nie istnieje. Myślę, że większość dzisiejszego rynku to ludzie, którzy są kryptonimami” – powiedział Kan.



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=62f1bfa4a6da494887c5b5abe85ba90e&url=https%3A%2F%2Ftechcrunch.com%2F2022%2F08%2F08%2Ftwitch-founder-justin-kan-on-crypto-web3-video-games-business-model-profit-play-to-earn%2F&c=4674636283728324403&mkt=fr-fr