Powstanie gier wideo z widokiem z pierwszej osoby było nieuniknione, ponieważ odzwierciedlało to nasze doświadczenia rzeczywistości, które dla większości zdrowych osób zachodzi w rzeczywistości. Być może pierwsze doświadczenie gry z widokiem z pierwszej osoby nie musiało iść w kierunku strzelania we wszystko co się rusza, ale nigdy tego nie dowiemy. Aby oddać hołd historii, którą gromadzili gracze, głęboko zagłębiliśmy się w rodowód gier z gatunku strzelanek z widokiem z pierwszej osoby i zebraliśmy kluczowe gry, które ustanowiły ich trajektorię.
Maze War (1974)
Pierwsza uznana gra z widokiem z pierwszej osoby, Maze War, powstała w NASA, ale to nie naukowcy rakietowi mogą się jej przypisać. W 1973 roku trzech uczniów szkół średnich zapisanych na program pracy / nauki w NASA Ames Research Center w Silicon Valley użyło minikomputerów PDS-1 firmy IMLAC Corporation do zaprojektowania przestrzennej sieci 3D, przez którą użytkownik mógł się poruszać. Przed końcem roku nastolatkowie wprowadzili rozgrywkę strzelania i tryb dwuosobowy z połączonymi komputerami. W kolejnym roku jeden z uczniów, Greg Thompson, który wtedy zapisał się na MIT, rozbudował grę do ośmiu graczy i dodał edytor poziomów, punktację i tryb obserwatora. Gra wywołała szał na MIT, administracja laboratorium komputerowego zmuszona była do ograniczenia czasu gry.
Spasim (1974)
Kolejna bardzo wczesna gra z widokiem z pierwszej osoby, Spasim, opracowana na Uniwersytecie Illinois w Urbana-Champaign przez Jima Bowery’ego w 1974 roku, połączyła symulację kosmicznej walki w pierwszej osobie z zarządzaniem zasobami i rozgrywką budowy bazy. Bowery opracował grę dla sieci komputerowej PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations), pierwszego ogólnego systemu komputerowego do celów edukacyjnych, który zrewolucjonizował wiele elementów internetu, takich jak tablice ogłoszeń, e-mail i komunikatory internetowe. Spasim, który pozwalał na do 32 graczy, dał kontrolę nad statkami kosmicznymi przedstawionymi w grafice przestrzennej 3D. Zespoły graczy broniły swoich baz na systemach gwiezdnych, przełączając widoki między statkami, bazami i torpedami.
Battlezone (1980)
Pierwsza popularna gra z widokiem z pierwszej osoby, Battlezone, pojawiła się w salonach gier w 1980 roku. Gra, opracowana przez Atari, używała grafiki wektorowej w przestrzeni trójwymiarowej do stworzenia pola bitwy z czołgami i przeszkodami, w tle widoczne były góry, w tym czynny wulkan. Gracze pochyliwszy głowę nad urządzeniem i patrząc w wąski obszar ekranu mogli doświadczyć pełnego wrażeń. Jednocześnie, widzowie mogli śledzić akcję z zewnątrz ekranu. Battlezone odniósł znaczący sukces nie tylko w gatunku FPS, ale także w grach w salonach, a jego sprzęt stał się podstawą dla wielu wczesnych wydań z lat 80.
Wolfenstein 3D (1992)
Opierając się na rewolucyjnym silniku 3D stworzonym przez legendarnego projektanta gier Johna Carmacka z id Software, Wolfenstein 3D wytyczył podstawy gatunku FPS na lata w przód w 1992 roku – postać idąca korytarzami z bronią. Ta postać, uciekinier z niemieckiego obozu, wydaje się mniej ważna. Poza portretem obok paska zdrowia, nigdy nie widzimy więcej niż jej ręce i broń; zamiast tego, wcielamy się w nią. Gra, która odniosła olbrzymi sukces wtedy jeszcze młodym rynku gier komputerowych, jej silnik był licencjonowany do różnych innych tytułów.
(Uda się opisać jedną grę jeszcze?)
Half-Life (1998)
Kiedy po raz pierwszy pojawił się w 1998 roku, Half-Life, pierwsza gra opracowana przez Valve Corporation (twórców teraz niemal monopolistycznego sklepu Steam), zachwyciła graczy czymś, czego wcześniej nie widzieli: w pełni zanurzonym, opartym na fabule FPS, który nie uciekał się do scen przerywnikowych, by przekazać swoje główne punkty fabuły. W przeciwieństwie do innych gier do tego momentu, Half-Life zdecydował się na sekwencje pisanie skryptów w grze, co oznaczało, że narracja rozwijała się w czasie rzeczywistym, gdy główny bohater, naukowiec Gordon Freeman, poruszał się przez Black…
Źródło : www.bing.com



