Granie w gry: jak e-sport może stać się jednym z najszybciej rozwijających się sektorów biznesowych w Indiach


Bądźmy szczerzy, pokusa grania w gry komputerowe na pełny etat brzmi dla wielu jak fantastyczny sposób na życie.

Możliwość tego właśnie stała się znacznie bliższa rzeczywistości wraz z globalnym boomem sektora e-sportu, który osiągnął wartość szacowaną na 1,8 miliarda dolarów – to oszałamiające 135 crore, nie mniej. Nawet globalne marki, takie jak Mercedes-Benz, Coca-Cola i Red Bull, inwestują w drużyny i turnieje e-sportowe, podczas gdy gracz o pseudonimie „buLba” zarobił 200 000 $ (1,5 crore) za swoje wysiłki w grach.

W Indiach popyt na e-sport jest równie gorący. Według doniesień liczba osób aktywnie oglądających zawody e-sportowe w Indiach podwoiła się do 17 milionów w 2020 r., a apetyt na zaangażowanie się w niszę spowodował wzrost puli nagród o 25-30%. Istnieje wiele zbieżnych przyczyn tego stanu rzeczy, ale z perspektywy biznesowej obejmują one dużą liczbę młodych ludzi w wieku 13-30 lat w populacji indyjskiej, a także coraz większy dostęp do przystępnych cenowo umów na Internet i telefonię komórkową – w końcu infrastruktura jest dostępna dla eSport, aby się rozwijać.

Jasne jest więc, że Hindusi zakochali się w tym, co można luźno określić jako konkurencyjne gry wideo, i że wzrost ten będzie postępował wykładniczo w przyszłości. A świat korporacji zareagował w naturze.

Niektóre z profesjonalnych drużyn, które rywalizują o ogromne fundusze nagród w uznanych na całym świecie wydarzeniach, zatrudniają menedżerów, trenerów, a nawet specjalistów od wyników sportowych, aby pomóc wydobyć z graczy to, co najlepsze… i zapewnić najlepszy zwrot finansowy ze swoich wpisów do turniejów.

Dobrze prosperujący biznes

Jak można się spodziewać, jest to technologia, która napędza boom w grach e-sportowych i widzach. W Indiach jest 560 milionów użytkowników Internetu, co czyni ten rynek drugim co do wielkości rynkiem online na świecie po Chinach. Najwyraźniej Internet stanowi podstawę gier i transmisji strumieniowych w eSportach, więc zwiększona dostępność jest kluczem do rozwoju niszy.

Wraz ze wzrostem liczby użytkowników smartfonów w Indiach do 844 milionów, wzrost e-sportu wydaje się w tym momencie nieunikniony, zwłaszcza że staje się on bardziej powszechny, z większą liczbą placówek sportowych, które go obsługują i angażują się główni sponsorzy. Widzieliśmy już sponsoring z takimi firmami, jak Intel i Mountain Dew, a liczba ta prawdopodobnie wzrośnie z biegiem czasu. Uznanie i akceptacja, że ​​istnieje wymagany poziom talentu i umiejętności, również pomogły w rozwoju branży.

Do gry wkraczają również czołowi bukmacherzy. Bet365, który jest jednym z najbardziej renomowanych bukmacherów krykieta w Indiach, zgodnie z tą recenzją bet365, ma również relacje z dużych turniejów eSports, i tak jest w przypadku prawie każdego innego bukmachera w ramach tego rosnącego trendu.

Jest całkowicie jasne, że wszystkie składniki są na miejscu, aby e-sport odniósł ogromny sukces w Indiach.

Test umiejętności

Różnica między eSportem a innymi grami online polega na zastosowaniu umiejętności i osądu. Gry online, takie jak automaty, bingo i niektóre gry karciane, takie jak remik i blackjack, polegają na szczęściu. Sukces opiera się wyłącznie na kartach, które otrzymujemy, lub na pojawiających się liczbach lub bębnach, podczas gdy eSports opiera się bardziej na strategii. Najpopularniejsze gry ujawniają wyraźną potrzebę myślenia strategicznego i taktycznego – pomagając poszerzyć rozróżnienie między konkurencyjnym e-sportem a innymi formami gier.

Jednym z najpopularniejszych tytułów e-sportowych rozgrywanych w Indiach jest Counter-Strike, czasami znany również jako CS: GO (Counter-Strike: Global Offensive). Chociaż gra w trybie pierwszoosobowym jest w swoim sercu, CS: GO może być rozgrywana w zespołach – każdy gracz otrzymuje wyznaczoną rolę w tej konfiguracji. Zazwyczaj zauważa się, że drużyny, które wykazują najlepszą pracę zespołową, często przeważają w eSportach i tak jest z pewnością w tym przypadku.

To dobra wiadomość dla rządu indyjskiego, ponieważ w CS:GO można uzyskać wiele dochodów podlegających opodatkowaniu. W 2018 roku gra zarobiła 414 milionów dolarów na całym świecie, co jest pokazem jej popularności, podczas gdy czołowy gracz Counter-Strike, Peter Rasmussen, zgromadził do tej pory oszałamiającą kwotę 1,9 miliona dolarów w karierze.

Dota 2 to kolejny fenomenalnie popularny tytuł e-sportowy w Indiach. Tutaj gracze tworzą swojego awatara i wystawiają go do walki na arenie, ale znowu nacisk kładzie się na strategię i wyczucie czasu, przy czym każda postać ma swoje specjalne umiejętności i zdolności.

Dane opublikowane przez VentureBeat pokazują, że około 400 milionów Hindusów można zaliczyć do zwykłych graczy i można sobie wyobrazić, że część z nich będzie żywo interesować się przyszłością e-sportu. Będą musieli zainwestować w infrastrukturę, aby konkurować w zakresie konsoli do gier/smartfona, dostępu do Internetu i technologii strumieniowego przesyłania wideo. To pieniądze wpompowane z powrotem do gospodarki.



Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=DA9A98E8F1A44002B03EE418C0B28A60&url=https%3A%2F%2Fwww.deshgujarat.com%2F2021%2F11%2F09%2Fplaying-games-how-esports-could-become-one-of-indias-fastest-growing-business-sectors%2F&c=1453599864256762611&mkt=fr-fr