Day of Defeat: Rewolucja w gry FPS?
FPS jest zawsze jednym z najpopularniejszych gatunków gier wideo. Seriale takie jak Halo, Call of Duty i Counter-Strike pomogły utrzymać ogromną popularność gatunku na całym świecie przez lata. Jednak ewolucja popularnych gier FPS nie była tak gładka, jak się wydaje. Było wiele trudnych momentów w tej podróży. A teraz fani szukają oddechu świeżości w oferowanych doświadczeniach. No cóż, kto przypuszczał, że trzeba będzie się cofnąć 20 lat, by znaleźć “ukryty potencjał” przyszłości gier FPS w Day of Defeat?
Historia kultowej gry
Day of Defeat może przynieść wiele złotych wspomnień z wczesnych dni sportów elektronicznych. Premiera taktycznej strzelanki w 2003 roku stała się podstawą popularności Valve jako marki gier. Day of Defeat nadal pozostaje jednym z najbardziej popularnych doświadczeń w świecie gier FPS swojego czasu. Ale dlaczego 20-letni tytuł ponownie trafia pod światło reflektorów? Jeden z jego elementów jest okrzyknięty długo oczekiwaną innowacją w dzisiejszych grach FPS.
Mechanika odradzania w Day of Defeat
Day of Defeat, opracowany przez Valve Corporation, miał bardzo prosty, ale skuteczny mechanizm odradzania. Mechanika odradzania po prostu odnosi się do procesu, w którym gracze uzyskują dostęp do takiej samej rozgrywki po zostaniu wyeliminowanym. Użytkownik Reddit, pełen uznania dla mechaniki odradzania w Day of Defeat, napisał: “Co 12 sekund wszyscy gracze na mapie, którzy zginęli w ciągu ostatnich 12 sekund, odradzają się jednocześnie, w swoich odpowiednich częściach mapy. (Czy to może zająć 12 sekund, 3 sekundy, czy nawet mniej niż sekundę; to zależy tylko od tego, kiedy zginąłeś).” Czy ta 20-letnia gra FPS odkrywa nie wykorzystany potencjał w dzisiejszych grach FPS?
Ciekawe jest rozważenie systemu odradzania w grze FPS z punktu widzenia analitycznego. R6 Siege i Counter-Strike mają pojedyncze życie w każdej rundzie i odradzają się obok swojego zespołu, chociaż mogą nie odradzać się przez kilka sekund, a nawet minut. CoD ma natychmiastowe odradzanie, podczas gdy w Halo jest to pięć sekund. Mimo że funkcja odradzania się obok kolegów zespołu została właśnie wprowadzona, w Overwaczie denerwujące czekanie 10 sekund nadal występuje, gdy odradzasz się sam..
Dlaczego fani uważają, że prosty mechanizm odradzania Day of Defeat jest potrzebą godziny?
Są wiele korzyści, z którymi fani gier FPS łączą prosty mechanizm odradzania, taki jak ten stosowany w Day of Defeat. Niektóre z tych korzyści to zwiększenie uczucia swobody graczy w wyrażaniu siebie, ponieważ zagrożenie zostania postrzelonym podczas odradzania jest zminimalizowane do minimum. Ponadto funkcja odradzania pomaga graczom zwiększyć częstotliwość swoich bitew, przez co rozgrywka zespołowa staje się bardziej angażująca i absorbująca.
Wraz z rosnącą popularnością dyskusji na forum Reddit, wielu fanów wyraziło pragnienie doświadczenia nowej gry zainspirowanej podobną globalną funkcją odradzania. Nie byłoby zaskoczeniem, gdyby duży deweloper próbował zaspokoić tę potrzebę. To może odsłonić całkowicie nowy potencjał w grach FPS. Red Orchestra, Gigantic i Hell Let Loose to inne przykłady tytułów, które próbowały wprowadzić podobną strategię.
Zakończenie
Na pewno będzie interesujące zobaczyć, czy Day of Defeat może nadal inspirować dzisiejsze tytuły FPS.
Źródło : www.essentiallysports.com





