E-sport: quels sont les jeux vidéo les plus populaires


Comme le sport, le gaming de compétition a ses dyscypliny. Salles bondées, effets spéciaux et gestes technologies, pewne filmy drenujące tłumy publiczności, porównania aux sport les plus populaires, tandis que d’autres restent and trustiels.

Avec douze ligues qualificatives pour les championnats du monde et des championnats nationalaux réputés, comme la LFL en France, « League of Legends » jest jednym z najbardziej popularnych światów sceny e-sportowej. Créé en 2009 par Riot Games, ce jeu en ligne de stratégie, de type arene de bataille, gratuit, est devenu une référence. « C’est un jeu available, ce qui permet à beaucoup de gens de le découvrir, et les compétitions sont très spectaculaires, avec beaucoup de rebondissements », przeanalizuj Bertrand Amar, odpowiedzialny za e-sport chez.

Plus ancien mais toujours populaire, «Counter-Strike», jeu de tir à la premiera personne en multijoueur, reste une valeur sûre. Debiutował w latach 2000, w którym przemoc ograniczała dostęp, mas les compétitions continent d’atirer un public de fidèles. « À part Team Vitality, qui est l’une des meilleures équipes du monde, très peu d’équipes sont engagées sur Kontratak en Francja », wiodący niuans Bertrand Amar.

« Valorant », autre jeu de tir édité par Riot Games et lancé en 2020, n’a pas l’historique de «Counter-Strike », najbardziej progresywny postęp w życiu publicznym. Francuskie Wybrzeże, Rainbow Six, infiltracja i strategia rozwoju Ubisoftu, federacja ważnej społeczności fanów rzymskiego świata Toma Clancy’ego.

Les Simulators de sport en progression

Parmi les jeux de sport, «Rocket League», jeu d’arcade mêlant football et sports cars, séduit les joueurs et le public par son côté addictif et décalé. Symulacje, takie jak „Fifa” lub „NBA 2K”, obejmują miliony graczy w podróżach po świecie, inne zawody australijskich graczy, największe grono odbiorców wśród gier strategicznych lub strzelanek (pierwsza osoba) Counter-Strike » lub « Call of Duty »).

« Les franchises sont moins structurées sur la scène e-sport. Pour autant, elles ont un véritable potentiel de diffusion sur des chaînes de télévision », patrz Bertrand Amar. W wyniku, des chaînes comme Canal + ou la chaîne L’Equipe ont rozproszony lub rozproszony encore consacrées emisji aux symulacji de sportu.



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