Deweloperzy Knockout City o przyjęciu queerness


„Estetyka Knockout City została zaprojektowana tak, aby była głośna i ekspresyjna, z mnóstwem postawy” — mówi reżyser gry Jeremy Russo. „To dało nam ekstremalną elastyczność, aby w pełni reprezentować szeroką gamę tożsamości i kultur w grze. Ponieważ tak wiele zależy od stylu i popisywania się, gracze mogą być bardzo dumni z reprezentowania tych tożsamości i kultur. Wraz z naszym unikalnym podejściem do naszego systemu dostosowywania, naprawdę chcieliśmy, aby gracze byli tym, kim chcieli być i krzyczeli to z dachów.”

Knockout City nie przypomina wielu innych gier wieloosobowych w tej chwili — nie dostajesz listy wstępnie napisanych i zaprojektowanych postaci, ale raczej kreatora postaci, który pozwala ci przyjąć własne poczucie siebie. Każdy kosmetyk pasuje do każdego typu ciała, fryzury i karnacji, pozwalając Ci być sobą. A ten nieodłączny związek z głośnym i bombastycznym punkowym stylem sprawił, że Knockout City stało się queerową przystanią, coś, co twórcy świadomie wplecili w projekt.

WIDEO DLA GRACZY DNIA

POWIĄZANE: Wywiad z Knockout City – Przekształcenie wokali Doo Wop w futurystyczną ścieżkę dźwiękową

„Zespół Knockout City jest różnorodny i pasjonuje się tymi tematami”, mówi Russo. „W przypadku większości tych kosmetyków pozyskujemy pomysły i opinie od społeczności queer w studiu, aby upewnić się, że są autentyczne, reprezentatywne i aspirujące. Czasami zlecaliśmy również członkom naszej społeczności tworzenie specjalnych zasobów i jest to coś, co chcielibyśmy kontynuować w przyszłości. Uważamy, że takie podejście jest szczególnie ważne, gdy członkowie naszego zespołu nie są członkami społeczności, którą reprezentuje zasób. Chcemy zrobić to dobrze i często najlepszą osobą do oceny, która jest członkiem samej społeczności”.


Toksyczność w grach jest najwyższa w historii. Zaloguj się do lobby Valorant, a prawdopodobnie usłyszysz bigoterię i obelgi na czacie głosowym, to samo dotyczy League of Legends, Counter-Strike i wielu innych gier. Poruszanie się po tym świecie jest niebezpieczne, ale deweloper Velan Studios chciał przełamać ten schemat i pozwolić graczom kształtować społeczność, używając odznak i innych elementów kosmetycznych, aby z dumą budować bardziej inkluzywną grę — bigoci nie są tu mile widziani.

„Widzenie siebie reprezentowanego w grze może być zarówno przyjazne, jak i aspirujące” – mówi Russo. „Gra taka jak Knockout City pozwalająca ci być tym, kim chcesz być i wyrażać siebie w sposób, w jaki chcesz być reprezentowana, komunikować, że jesteś mile widziany na tym świecie. Zapraszamy do bycia tym, kim chcesz być, bez względu na to, kim jesteś. Jest to również przekazywane reszcie społeczności, która jest mile widziana w grze. Niemożliwe jest, aby gracz zanurkował i nie zdał sobie sprawy, co to oznacza z perspektywy integracji. Czuję ogromną dumę dla graczy, kiedy idę na mecz i zdaję sobie sprawę, że większość z nich założyła ikonę Dumy lub ikonę Czarnego Miesiąca Historii. Daliśmy graczom narzędzia, aby pokazać, jakiego rodzaju społecznością tego chcą, i właśnie to zrobili.


Menadżer społeczności Lynn Richter powtórzył ten sentyment, mówiąc o projektowaniu ikon, których gracze używają do reprezentowania siebie i swoich przekonań: „Kiedy tworzyliśmy te ikony, postanowiliśmy upewnić się, że każda osoba, która chce reprezentować siebie w naszej grze, ma szansę aby to zrobić. Wielu z nas w studiu wie, jak to jest grać w grę, w której nie identyfikujesz się z głównym bohaterem i nie masz możliwości dostosowania ich do swojej osobowości, a nie chcieliśmy, aby tak było w naszej grze . W naszym studio mamy szeroki wachlarz tożsamości, dlatego zależało nam na tym, abyśmy każdą z nich reprezentowali na swój własny, niepowtarzalny sposób. Tak często jesteś zmuszony wybrać tożsamość, która jest „wystarczająco bliska”, ale nie do końca właściwa, dlatego udostępniliśmy dla wszystkich 21 ikon, od biseksualnych do deminonbinarnych, za darmo.


„Odkąd wydaliśmy Ikony Dumy, widzieliśmy nowe twarze w naszej społeczności, które zatrzymują się, by powiedzieć, jak bardzo doceniają umiejętność dokładnego przedstawiania się za pomocą Ikony Dumy, z którą się identyfikują. Cieszę się, że ludzie mogli nie tylko dostosować swoją postać do swojego stylu, ale także wyposażyć wybraną ikonę, aby identyfikować się dokładnie tak, jak chcą być postrzegani.

Ale to znacznie więcej niż tylko flagi i logo — sposób, w jaki możesz zaprojektować swoją postać, jest wypalony w sposobie, w jaki chcesz się ubrać. „Tworząc kosmetyki i systemy dostosowywania do Knockout City, mieliśmy dwa główne cele — ekspresję i personalizację” — mówi Russo. „Ekspresja jest ważna w konkurencyjnej grze, ponieważ pozwala graczom świętować swoje sukcesy i popisywać się. Właśnie dlatego mamy tak wiele przesadnych wstępów i zwycięskich póz, efektów KO, drwin, super hologramów itp., ale uznaliśmy również, że personalizacja jest ważna, szczególnie w grze takiej jak Knockout City, w której widzisz siebie przez cały czas w trzeciej osobie, a także widząc przeciwników, gdy walczysz twarzą w twarz, rzucając i łapiąc ze sobą piłki do zbijaka. Posiadanie swojej tożsamości, a nawet alternatywnej tożsamości na ekranie w tych momentach, może być naprawdę znaczące”.


Połączenie idei ekspresji i personalizacji z projektowaniem gier było wyzwaniem, z którym Velan Studios było więcej niż chętne do podjęcia. „Dzięki systemowi kosmetycznemu i dostosowywania staraliśmy się zachować równowagę między umożliwieniem reprezentowania jak najszerszej liczby osób za pomocą prostego systemu, który nie ugrzązłby w czasie” — mówi Russo. „Zasadniczo chcieliśmy połączyć niektóre zalety systemów, które pozwalają odblokowywać całe skórki postaci (pozwalają na ponadprzeciętne projekty i są szybkie dla graczy do dostosowywania), zalety systemów, które umożliwiają dostosowywanie każdy aspekt postaci (ekstremalna personalizacja, może naprawdę reprezentować Ciebie lub Twoje alter ego). Rezultatem jest system, który mamy w Knockout City, w którym możesz odblokować dzikie stroje wykonane ręcznie przez naszych utalentowanych artystów, ale można to zastosować do dziesiątek twarzy, fryzur, kolorów skóry i wielu innych drobnych szczegółów.

„Nie zgubisz się przez wiele godzin, dostosowując wysokość kości policzkowych lub rozmiar nozdrzy, ale w ciągu kilku minut możesz stworzyć wysoce unikalną postać reprezentującą dowolną rasę, płeć lub styl, jaki tylko zechcesz. Największym osiągnięciem, z którego jesteśmy najbardziej dumni, jest to, w jaki sposób pozwalamy każdy wybór kosmetyczny pasujący do każdego innego wyboru kosmetycznego. Możesz reprezentować siebie tak, jak chcesz być reprezentowany”.

Następny: Wybory miesiąca dumy: Sapphic Romance The Last Of Us Part 2 pozostaje triumfem przeboju



Źródło : https://www.thegamer.com/knockout-city-developers-on-embracing-queerness/