Counter-Strike 2 dévoile un potentiel prometteur lors de l’IEM Sydney
A l’IEM Sydney, le monde a eu un premier aperçu de Counter-Strike 2 joué au plus haut niveau. Les joueurs ont déclaré que c’est un bon jeu qui nécessite encore beaucoup de travail, mais une nouvelle méta insuffle une nouvelle vie au jeu.
Un jeu en pleine évolution
Dans le monde de l’esport, la plupart des scènes sont à la merci de leurs éditeurs en ce qui concerne le développement de nouvelles méta et de nouvelles stratégies, et parfois même un passage à un tout autre jeu. Des scènes comme la Call of Duty League en sont habituées avec le cycle de sortie annuel d’Activision.
Mais Counter-Strike, le jeu phare des esports de Valve, n’est pas concerné. CSGO a une réputation de rester essentiellement le même jeu, c’est pourquoi de nombreux professionnels ont pu passer de CS 1.6 et Source à CSGO de manière aussi fluide lors des premiers jours du jeu.
Et c’est aussi pourquoi tant de professionnels sont restés dans la scène depuis si longtemps, car les premiers jours de CSGO en 2012 sont toujours largement le même jeu jusqu’à son éventuel remplacement par Counter-Strike 2.
Lorsque Counter-Strike 2 a finalement été entièrement publié le 27 septembre 2023, au milieu de sa saison esportive, cela signifiait que le prochain tournoi Premier, l’IEM Sydney, accueillerait le tout premier tournoi majeur du jeu.
Nous avons donc discuté avec de nombreux joueurs légendaires et émergents de CSGO à l’IEM Sydney pour connaître le véritable avis des professionnels sur CS2 lors de son tout premier événement LAN majeur.
Un bon jeu en cours d’amélioration
L’IEM Sydney était en plein milieu du premier mois de la sortie de CS2 et le tournoi n’était pas aussi rempli de bugs que beaucoup le pensaient, avec pratiquement aucun problème flagrant.
De nombreux joueurs nous ont dit qu’au départ, ils étaient sceptiques à propos de CS2, mais une fois qu’ils l’ont expérimenté en LAN, sans les problèmes du mode de jeu en ligne, ils ont été convaincus par le jeu.
Comme l’a dit Ádám “torzsi” Torzsás de MOUZ, “Au début, j’étais vraiment contre [Counter-Strike 2], je n’aimais pas ça. Mais honnêtement, je dois dire que sur LAN, ça se sent mieux.” Mais comme il l’admet, CS2 n’est toujours pas à la hauteur de son prédécesseur.
Il souligne que cela se sent mieux en LAN plutôt qu’en jouant en ligne avec un ping nul, mais il a toujours des problèmes avec les différents problèmes de CS2, depuis l’avantage du peeker, l’absence de serveurs à 128 ticks, la légère différence dans les modèles de pulvérisation, les mouvements et le passage à MR12.
Jonathan “EliGE” Jablonowski de Complexity était plus critique envers les problèmes du jeu, malgré le fait qu’il aime le jeu en LAN.
“Je ne suis pas satisfait de l’état du jeu en ce moment, mais je ne suis pas non plus un pessimiste”, a-t-il déclaré à propos de l’état des bugs et des problèmes de CS2. “C’est toujours le même jeu que nous aimons, mais il n’est pas aussi optimal que nous aurions souhaité pour la sortie, mais ce n’est pas non plus le cas qu’il ne sera pas corrigé.”
Counter-Strike 2 apporte une nouvelle vie au jeu avec sa nouvelle méta
Une méta rafraîchissante pour Counter-Strike
Les méta dans Counter-Strike changent rarement. Dans CSGO, seuls les fusils (exclusivement l’AK-47, les M4, l’AWP, le Galil et le FAMAS), les pistolets et les SMG étaient utilisés au plus haut niveau de jeu. Et pendant six mois en 2019, nous avons brièvement vu la méta du “Krieg”. Mais rarement voit-on une autre arme utilisée.
Cependant, l’IEM Sydney a montré que dans CS2, un nouveau jeu signifiait une nouvelle méta, et cela signifiait que les professionnels utilisaient une grande variété d’armes lors du tournoi. Les professionnels utilisaient des armes rarement vues telles que le Nova, le XM1014, le MAG-7, le P-90 et le MP5 à un rythme surprenant.
Même lorsqu’ils n’utilisaient pas des SMG ou des Shotguns sur les écos et les semi-achats, il y avait toujours des variations dans les fusils utilisés, certains préférant les AUG et les SG 553 par rapport aux M4 et aux AK-47 sur les pleins achats.
Et cela, d’après nos discussions avec les professionnels à l’IEM Sydney, était un véritable souffle d’air frais pour les choix d’armes habituellement prévisibles de Counter-Strike.
Interrogé sur l’augmentation de l’utilisation des armes non conventionnelles, Vladislav “nafany” Gorshkov de BetBoom a révélé : “Nous essayons de l’utiliser autant que possible, par exemple zorte est notre joueur principal de P-90 en ce moment, donc nous n’avons pas de sniper, mais nous avons un joueur de P-90”.
Nafany explique également son enthousiasme face à l’augmentation de la diversité des armes utilisées : “C’est beaucoup mieux qu’avec CSGO, car tout le monde utilise des SMG différents, des Shotguns différents, des fusils différents. J’espère que Valve renforcera le Scar-20 et que tout le monde commencera à l’utiliser aussi.”
Et même en dehors des armes, les nouveaux changements dans les fumigènes, où vous pouvez brièvement les dissiper avec une grenade, ajoutent également une nouvelle touche à CS.
Comme Finn “karrigan” Andersen de FaZe Clan, fraîchement couronné champion de l’IEM Sydney et seul joueur à avoir remporté des trophées dans CS 1.6, CSGO et CS2, l’a déclaré sur l’IGL-ing dans la nouvelle méta : “Je pense que c’est beaucoup plus différent, il y a beaucoup de variations et de façons différentes dont le jeu peut changer rapidement.”
Il explique : “Chaque fois que vous fumez, vous pensez être protégé, mais maintenant les CT peuvent vous capturer pendant que vous sortez. Surtout en tant qu’IGL, beaucoup de choses se passent et il est difficile de suivre les grenades.”
Karrigan a également commenté comment la nouvelle méta a affecté la vitesse des rounds, déclarant : “Je pense que la raison pour laquelle le jeu est si rapide, c’est d’abord le son devant l’arène, mais en même temps, les gens ne se sentent pas à l’aise en tenant les angles.”
Il ajoute que cela devient un jeu d’échanges, ce n’est pas du un pour un, mais des échanges qui se produisent partout sur la carte.”
Karrigan précise également que l’économie a maintenant changé : “Vous devez vraiment réfléchir à l’économie. Nous essayons de l’équilibrer, nous avons quelques achats forcés, mais c’est juste la façon dont [FaZe] joue le jeu.” Cependant, il ajoute que la méta évoluera au fur et à mesure que les équipes découvriront le jeu par elles-mêmes.
“Mais je pense que cela va changer avec le temps, voyons simplement comment Virtus Pro joue le jeu.”
Źródło : www.dexerto.com



