‘Counter-Strike’ zarabia niemal miliard dolarów z loot boxów

Le business juteux des loot boxes du jeu “Counter Strike” fait couler beaucoup d’encre

En 2022, les estimations ont révélé que “Counter-Strike” avait généré près de 1 milliard de dollars de revenus grâce aux loot boxes. Ces caisses, achetées par les joueurs, contiennent des objets aléatoires de valeurs différentes. Cette fonctionnalité, controversée, est considérée par certains régulateurs comme du jeu d’argent. C’est un chiffre phénoménal qui montre à quel point les joueurs de “Counter-Strike” sont prêts à dépenser.

Les joueurs dépensent des sommes considérables pour des objets de jeu, en particulier dans “Counter-Strike”, où une simple skin pour une arme virtuelle s’est vendue pour plus de 500 000 dollars l’année dernière. CS2 Case Tracker surveille les revenus de “Counter-Strike” et a rapporte que le jeu a rapporté 980 millions de dollars grâce aux “clés” de ces loot boxes.

Ce chiffre colossal ne prend même pas en compte les achats supplémentaires effectués via Steam ou les packs de collection vendus par la boutique “Counter-Strike”, qui incluent les clés, ce qui montre à quel point le jeu est rentable.

Are Loot Boxes Harmful?

Si les loot boxes rapportent énormément d’argent aux éditeurs de jeux, les joueurs et les régulateurs se demandent depuis longtemps si elles favorisent le jeu d’argent pour les mineurs. Leur mécanique exacte variant d’un jeu à l’autre, elles consistent généralement à acheter une boite de butin avec de l’argent du jeu ou de l’argent réel, et elle vous donnera en retour une récompense aléatoire. Ces récompenses sont généralement purement esthétiques, donnant par exemple aux joueurs un nouveau vêtement ou un nouveau look pour leur arme sans leur donner un avantage réel.

En 2020, le Parlement britannique a publié un rapport sur les jeux d’argent qui a révélé qu’environ 55 000 personnes âgées de 11 à 15 ans avaient un problème de jeu au Royaume-Uni. Ce rapport recommandait que les “loot boxes” dans les jeux vidéo soient reclassées comme des jeux d’argent en vertu de la loi britannique de 2005 sur les jeux de hasard.

Une étude de chercheurs de l’Université de York a révélé que 71% des jeux les plus populaires sur Steam entre 2010 et 2019 contenaient des loot boxes achetables.

Cependant, la UK’s Gambling Commission a déclaré qu’elle ne pouvait pas agir sur les loot boxes car la Gambling Act ne les couvre pas. Le ministère britannique de la Culture, des Médias et du Sport examine toujours activement les loot boxes et a publié en juillet 2023 une liste de 10 règles que les développeurs devraient suivre pour “renforcer la protection des joueurs”.

Ces recommandations incluent la restriction de l’achat de loot boxes pour les moins de 18 ans et la divulgation de la présence de loot boxes dans le jeu avant l’achat et le téléchargement du jeu.

En avril 2020, l’Entertainment Software Ratings Board, qui supervise les classifications des jeux vidéo, a ajouté une section de notation pour signaler lorsque les jeux incluent des achats aléatoires en jeu tels que “loot boxes, gacha games, pack d’objets ou de cartes, roues de récompense, coffres au trésor et plus encore.”

Źródło : www.bing.com