Elementy strumienia
Firma StreamElements zajmująca się usługami transmisji strumieniowej i analityką opublikowała 23 czerwca raport o stanie transmisji strumieniowej w maju 2022 r. i zawierał kilka spostrzeżeń ważnych dla odbiorców e-sportu – tych, którzy oglądają, prowadzących zespoły oraz tych, którzy reklamują i sponsorują drużyny i organizacje.
W raporcie (który wykorzystuje dane z Rainmaker.gg) StreamElements (który również dzisiaj zwolnił pracowników) powiedział, że liczba godzin oglądania, kluczowa statystyka do mierzenia oglądalności, stopniowo rosła na Twitchu i Facebook Gaming w maju. Pokazał również, że wydarzenia takie jak PGL Antwerp Major dla Counter-Strike: Global Offensive pomogły nie tylko zwiększyć liczbę godzin oglądania meczu, ale także pomogły współstreamerom, którzy prowadzili turnieje.

Elementy strumienia
W tym przypadku to brazylijski streamer e-sportowy Alexander „Gaules” Borba najbardziej skorzystał na wspólnym streamowaniu. Jego transmisje z Antwerp Major pomogły mu stać się najwyżej notowanym transmisją strumieniową na Twitchu po raz pierwszy od października 2021 r., powiedział StreamElements dla Sports Business Journal. Zbliżył się do 30 milionów godzin oglądania, a kanadyjski streamer xQc z Luminosity (były gracz e-sportowy Overwatch, który jest jednym z najlepszych streamerów Twitcha) osiągnął blisko 25 milionów godzin.
Counter-Strike mógł być największym zyskiem w rankingu Twitcha, rosnąc aż o 60% z miesiąca na miesiąc z godzinami oglądania (ponownie, częściowo dzięki Antwerp Major). Dota 2 również odnotowała wzrost o 31%, przy czym Apex Legends (24%) i League of Legends (24%) również odnotowały wyższą oglądalność. Nawet Call of Duty: Warzone zyskało 3% w porównaniu z miesiącem.
WCHODZĄC W GÓRĘ

Elementy strumienia
W raporcie StreamElements zauważył, że szczyty oglądalności z początku pandemii spadały w pierwszym kwartale 2022 r. (choć nadal były znacznie wyższe niż przed pandemią). Jeśli chodzi o niewielki wzrost, firma twierdzi, że „może on stanowić nowy punkt odniesienia dla branży”.
Esport mógł odegrać rolę w tym niewielkim wzroście, podobnie jak dzieci spędzające więcej godzin na urządzeniach w Stanach Zjednoczonych i innych krajach w roku szkolnym, chociaż niektóre z tych samych dzieci mogą podróżować z rodzinami, więc trudno jest określić, czy to był czynnik.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=E6681FC2BF214FCA83CEA8A2EF2DDD54&url=https%3A%2F%2Fwww.sportsbusinessjournal.com%2FEsports%2FSections%2FMedia%2F2022%2F06%2FStreamElements-May-2022-State-of-Streaming-report-Twitch-Gaules.aspx&c=14277246601484762984&mkt=fr-fr





