Co sprawia, że ​​gra wideo jest wydajna w e-sporcie?


Jeśli chodzi o tworzenie e-sportu z gry wideo, nie wszystkie gry są sobie równe. Niektóre, takie jak Overwatch, zostały od początku zaprojektowane, aby stać się esportem. Inne, takie jak Garena FreeFire, przekształciły się w esport ze względu na kluczowe funkcje, które umożliwiły transformację. Aby gra wideo stała się opłacalnym e-sportem, muszą zostać spełnione następujące warunki.

Konkurencyjność

Aby gra stała się e-sportem, musi być konkurencyjna. Weźmy na przykład grę Candy Crush. Chociaż uwielbiam wysadzać bąbelki w przydzielonych ruchach, wypełniać i doskonalić się na różnych poziomach z 3 gwiazdkami, nie mam możliwości konkurowania z innymi graczami. Candy Crush nigdy nie będzie e-sportem. Mimo że zyskała tak ogromne pobranie i prawie wiele osób w różnych grupach wiekowych i płci doskonale zdaje sobie sprawę z tej gry, a nawet grało w nią do pewnego stopnia. Nawet ty tworzysz więcej poziomów lub zwiększasz wytrzymałość poziomu lub jakiekolwiek inne czynniki.

Fani e-sportu nie chcą zgadywać, jak konkurują gracze; chcą, żeby to było oczywiste. Chcą również wiedzieć, kto jest uważany za najlepszego w danym e-sporcie. To jak brak konkurencji, brak e-sportu.

Wieloosobowe gry bitewne, takie jak Fornite, PUBG, FreeFire, osiągnęły tytuły e-sportowe ze względu na ich konkurencyjną naturę, ludzie uwielbiają rzucać wyzwanie wszystkim innym graczom, tworząc listę lub pokonując ich w pojedynkę

Oglądalność

Samo bycie konkurencyjnym nie wystarczy. Starcraft: Brood War, uważany przez niektórych za jeden z najbardziej konkurencyjnych tytułów e-sportowych, jakie kiedykolwiek stworzono, nie był zabawny do oglądania. Przeciętnemu widzowi trudno było powiedzieć, co się dzieje podczas oglądania gry. Aby gra wideo odniosła sukces w e-sporcie, potrzebuje dużej oglądalności, która może wizualnie przetrawić to, co dzieje się podczas oglądania innych gier. League of Legends, DOTA 2 i Counter-Strike: Global Offensive gromadzą około pół miliona widzów na finały turniejów na koniec roku i łamią milion, jeśli uwzględni się oglądalność w Chinach.

Deweloperzy PUBG stworzyli osobnego klienta widza, aby poradzić sobie z tym, i zrobił niezwykłą obecność na Twitchu. To nie tylko poprawiło wydajność oglądania około 50+ graczy, ale także przyniosło statystyki graczy i gier, dzięki czemu było bardziej atrakcyjne podczas wydarzenia.

Finansowanie

Przede wszystkim Esport potrzebuje odpowiedniego finansowania. Wsparcie finansowe lub zaplecza, takie jak klienci gier, hosty gier, Game Apis od twórców gier, jest zazwyczaj najłatwiejszym sposobem dla organizacji e-sportowych na łatwe przeprowadzenie turnieju.

Widząc ogromny rozwój e-sportu, wiele firm, takich jak Intel, Redbull, Snapdragon, AMD, Paytm, MPL i wiele innych, dużo inwestuje, aby przeprowadzić turnieje, franczyzy, sezony regularne i wiele innych. Jednak nie wszystkie tytuły e-sportowe są finansowane przez ich prywatne organizacje lub firmy macierzyste.

Finansowanie może również pochodzić od osób fizycznych, takich jak organizatorzy turniejów i inwestorzy venture capital, którzy postrzegają e-sporty jako potencjalnie dochodową inwestycję. W przypadkach, w których nie są dostępne żadne inne fundusze, społeczności e-sportowe oddolne mogą brać udział w finansowaniu wydarzeń. Poleganie na publicznym finansowaniu jest znacznie trudniejsze niż poleganie na twórcach gier lub prywatnych inwestorach, ale może wystarczyć, aby wprowadzić grę do e-sportu. Super Smash Brothers to dobry przykład publicznego finansowania, które pomaga grze stać się e-sportem.

Zastrzeżenie: Ten artykuł jest całym kontekstem z mojego zrozumienia i jestem pewien, że nie omówiłem wszystkich czynników, które naprawdę lubią na poziomie biznesowym, ponieważ jest napisany dla osób, które nie są świadome tej branży.



Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=A175A45D540B4A5A939AA53C270EFD30&url=https%3A%2F%2Fwww.linkedin.com%2Fpulse%2Fwhat-makes-video-game-esport-efficient-mohammed-abdul-shukur-1e&c=1872887237884864706&mkt=fr-fr