Blockchain gry niedostatecznie zdecentralizowane… ale to się już zmienia – Cointelegraph Magazine

Rewolucja Web3: Czy możliwe są w pełni zdecentralizowane gry kryptowalutowe?

Wiele gier kryptowalutowych osiada na złotym środku między decentralizacją a centralizacją. Pomimo obietnic “decentralizacji” i “bezpieczeństwa własności”, większość gier krypto jest tylko częściowo zdecentralizowana. Chociaż aktywa gry są przechowywane na blockchainie, to logika gry, stan gry i przechowywanie wciąż są poza łańcuchem na scentralizowanych serwerach. Dlaczego tak się dzieje? Otóż w praktyce budowanie w pełni zdecentralizowanej gry na blockchainie nie jest łatwe.

Obecnie w 2023 roku blockchainy są nadal zbyt wolne, aby przetwarzać ogromną liczbę transakcji wymaganą przez gry wideo. “Aktualnie tworzenie w pełni opartej na blockchainie gry to trochę jak budowanie gier wideo na komputerach z lat 80.” – mówi Ludens, CEO firmy Lattice, w rozmowie z Cointelegraph. “Obecnie blockchainy, nawet warstwy drugie, nie są wystarczająco potężne, aby obsłużyć skomplikowane gry oparte na blockchainie.”

Ponadto, twórcy gier muszą dokonywać ważnych kompromisów, korzystając z technologii blockchainowej, aby udostępnić grę szerokiemu gronu odbiorców spoza świata kryptowalut. Na przykład twórcy Aurory stworzyli hybrydowy system inwentarza o nazwie Syncspace, który umożliwia graczom przechowywanie swoich zasobów w Aurory, ale przenoszenie ich do portfeli Solana, jeśli chcą. “Syncspace to strategia UX Aurory” – mówi Julien Pellet, dyrektor techniczny infrastruktury Aurory. “Nie każdy gracz chce zajmować się skomplikowanymi portfelami kryptowalutowymi. Zaakceptowaliśmy ten kompromis, budując Syncspace i pozwalając przechowywać niektóre zasoby poza łańcuchem, aby przyciągnąć szerszą publiczność graczy spoza świata kryptowalut Web2.”

Jednak istnieje grupa pasjonatów, zwana “degens”, która jest zainteresowana pełnymi, niezależnymi od łańcucha “autonomicznymi światami”, tworzonymi od podstaw przez samych graczy. “Autonomiczne światy”, tak nazywane, stoją przed wieloma przeszkodami, ale w świetle obecnych ograniczeń, pierwsze wyniki są imponujące. I to już na samym starcie, gdyż wiele gier kryptowalutowych wychodziła z założeniem, że będą to przede wszystkim produkty finansowe, a dopiero potem gry wideo. Ta strategia pomogła wprowadzić sektor gier do krótkotrwałej mainstreamowej popularności podczas wzrostu cen tokenów. Niestety, jeśli przyciąganie polega na obietnicy zwrotu finansowego, entuzjazm może szybko zniknąć, gdy ceny tokenów spadną. Gry takie jak Axie Infinity, Pegaxy czy Crabada, które kiedyś obiecywały spektakularne zwroty dla graczy, od tego czasu zniknęły z rynku. Dlatego obecnie gry Web3 unikają hasła “graj i zarabiaj”, które wcześniej pomogło im zdobyć popularność, a skupiają się na “graj i własność” czy “graj i zarządzaj”, przy jednoczesnym podkreślaniu własności aktywów gry lub po prostu fajności samej gry. “Naszym celem jako twórców gier Web3 jest wykorzystanie technologii blockchaina i wszystkiego, co ma do zaoferowania wideo graczom, zachowując przy tym przyjemność z samej gry jako priorytet” – mówi Jonathan Tang, dyrektor techniczny ds. backendu Aurory.

Jest też grupa budowniczych zainteresowanych tworzeniem autonomicznych światów, które starają się przynieść nieco większą decentralizację do gier blockchainowych. W przeciwieństwie do ich wersji Web2.5, pełni zdecentralizowane gry przechowują swoje aktywa, logikę, stan i przechowywanie gry na łańcuchu. Dlaczego tak się dzieje? Robią to, by stan gry zawsze był niezmienialny i przejrzysty na blockchainie. Ale co ważne, otwiera to drzwi do takiej samej otwartej komponowalności, jaką można osiągnąć w DeFi i pozwala agregatorom takim jak sieć 1inch budować na Uniswap lub Curve, integrować Synthetix i umożliwiać wymianę między różnymi aktywami. Komponowalność pozwala każdemu na tworzenie drugorzędnych reguł na bazie oryginalnych zasad gry. Drugorzędne reguły w pełni zdecentralizowanych grach istnieją w postaci inteligentnych kontraktów na bazie oryginalnych inteligentnych kontraktów twórcy gry. Są jednocześnie doświadczane przez wszystkich graczy w grze, w przeciwieństwie do modów firm trzecich w tradycyjnej grze, które po prostu zmieniają lokalne doświadczenie gracza. Jednym z przykładów jest giera “Dark Forest”, która została zbudowana na chainie Gnosis w 2019 roku. Piszący pod pseudonimem twórca Gubsheep stworzył grupy graczy w ramach własnego DAO (DFDAO), które tworzyły systemy gildii bez pozwolenia za pomocą zewnętrznych inteligentnych kontraktów. Działanie gildii umożliwiło małym graczom konkurowanie z wielkimi graczami, łącząc swoje środki w grze. DFDAO napisało na swoim blogu: “Ktoś musi pokonać orden_gg. orden_gg dwukrotnie wygrał i jest obecnie na szczycie rankingu. Jeśli połączymy nasze siły, możemy pokonać nieoficjalnego bossa gry “Dark Forest” razem”. Gracze Dark Forest stworzyli również własne rynki w grze lub nawet rozgałęzili grę na inny łańcuch/layer 2 – Gnosis Optimism. Nowa gra – Dark Forest Arena – wprowadziła nowe tryby gry, które wcześniej nie były dostępne.

Źródło : www.bing.com