BlizzCon 2024 anulowane. Counter-Strike w Ameryce Północnej. Przyszłość esportu. Magic Gaming i 7 Brew – nowy partner. NFL 2K Playmakers. Esports Charts.

Blizzard Entertainment (producent Overwatch, World of Warcraft i innych) odwołało tegoroczne BlizzCon, swoje coroczne święto, które przyciąga fanów z całego świata, by uczestniczyć w wydarzeniu w Anaheim, Kalifornia. BlizzCon stopniowo traci swoje magnetyzm, ponieważ Blizzard odwołał wydarzenie w 2020 roku, 2022 i teraz w 2024 roku. Z niepowodzeń w ligach esportowych, braku dostarczania gier i dodatków na czas, a nawet anulowania obiecanych projektów, wydaje się, że Activision Blizzard zagłębia się w przepaść ze swoimi konsumentami.

Nadzieja dla Counter-Strike’a w Ameryce Północnej

System kwalifikacji otwartych Counter-Strike nadal przyciąga zainteresowanych konkurencją opartą na zasługach, która nie faworyzuje graczy z zamkniętych, franczyzowych lig. Najnowsze wejścia drużyn z Ameryki Północnej, takich jak Boss, Carpe Diem, M80, NRG i Nouns Esports, do konkurencyjnego Counter-Strike podkreślają odporność gry i jej znaczenie dla tych, którzy poszukują stabilnego ekosystemu konkurencyjnego, w którym każdy, kto wygrywa, dostaje zapłatę.

„Wierzymy, że drużyna z Ameryki Północnej może zaszkodzić globalnej scenie Counter-Strike i chcemy to udowodnić” – powiedział CEO i założyciel NRG Esports, Andy Miller, który niedawno wrócił do konkurencji Counter-Strike. „W Stanach Zjednoczonych jest wielu zagorzałych fanów Counter-Strike, a naszym celem w NRG jest stworzenie superkonkurencyjnej drużyny.” Wraz ze wznowieniem działalności w regionie – spowodowanym przeszkodami, jakie napotykały franczyzowe ligi, takie jak Overwatch League – skonsultowałem się z Michałem Blicharzem, wiceprezesem ds. rozwoju produktu w ESL FaceIt Group i wiodącym ekspertem w dziedzinie konkurencyjnego Counter-Strike, aby omówić wyzwania stojące przed drużynami z Ameryki Północnej oraz strategie odrodzenia swojej bazy fanów.

Wyzwanie nr 1: Ameryka Północna jako społeczność gamingu konsolowego

„Nigdy nie powiedziałbym, że gra nie jest popularna w Ameryce Północnej, ponieważ po prostu nie jest to prawda” – powiedział Blicharz. „Ale powiedziałbym, że w stosunku do populacji [oparta na konsolach] Call of Duty jest bardzo silnym konkurentem [opartego na PC] Counter-Strike w pewnym sensie.” Blicharz pokazuje swoją wiedzę z zakresu danych liczbowych, zauważając, że Ameryka Północna jest znana jako region, w którym gaming na konsolach przewyższa gaming na PC pod względem przychodów i godzin rozgrywki (choć mobilny jest jeszcze większy).

Jednym z głównych powodów, dla których Counter-Strike przezwyciężył przeszkody związane z konsolami, jest jego mechanika, z grą, która jest wolniejsza niż inne strzelanki pierwszoosobowe, takie jak Call of Duty. Mechanika, gra zespołowa i szybkość Counter-Strike’a rezonują, ponieważ codziennie gra w nią ponad 900 000 osób.”Patrząc na to przez pryzmat historii esportu, gdzie wiodące gry strzelanki pierwszoosobowe, takie jak Quake i Unreal Tournament, były bardzo wymagające” – powiedział Blicharz. „To było jak wejście na ring bokserski i dostanie w twarz przez 15 minut. Counter-Strike zyskał na popularności, ponieważ jest to gra zespołowa, gdzie odpowiedzialność spoczywa na wielu osobach.”

Wyzwanie nr 2: Obawy sponsorów związane z treściami, terminologią

Counter-Strike jest w istocie grą typu chwyć flagę, gdzie drużyna „kontrterrorystów” próbuje powstrzymać „terrorystów” przed podłożeniem i zdetonowaniem bomby. Te terminy nie są dobrze widziane przez niektóre firmy szukające partnerów lub sponsorów dla drużyn lub zawodów. Firmy amerykańskie wydają się nieco bardziej oporne na Counter-Strike niż te w Europie czy Azji. Ale Blicharz porównuje tę dylemat do oporu sponsorów, z którym kiedyś borykała się UFC – i go pokonała.

„Zdecydowanie są firmy, które bardzo określają swoją pozycję jako PG-13 i powiedzą, że gry z pewną dozą przemocy nie są dla nich” – powiedział Blicharz. „I to w porządku. Tak jak UFC nie jest dla każdego potencjalnego sponsora… i to w porządku. To nie oznacza, że UFC powinno zmienić siebie.” Sponsorzy są tam, ale podobnie jak w UFC, organizacje esportowe z Ameryki Północnej muszą znaleźć odpowiednich partnerów. I wiele z nich znalazło. Kielich Intel Extreme Masters 2024 o wartości 250 000 dolarów, który odbędzie się w Dallas w maju, ma grupę sponsorów, takich jak DHL, Monster Energy i Siły Powietrzne USA.

Wyzwanie nr 3: Poszukiwanie lokalnych talentów, rywalizacji, znaczenia

Counter-Strike widział znaczną zmianę w składach drużyn. FaZe Clan, znana organizacja esportowa z Ameryki Północnej, jest zespołem numer jeden na świecie, ale nie ma na liście żadnego gracza z Ameryki Północnej. Posiadanie graczy, z którymi regionalni fani mogą się utożsamiać, jest jednym z głównych powodów, dla których Londyńscy Królewscy Kruki Ligi Call of Duty przenieśli się do Charlotte w Karolinie Północnej.

Blicharz podkreśla, że Counter-Strike z Ameryki Północnej naprawdę musi poprawić jakość meczów i rywalizacji. „Ludzie bagatelizują fakt, że głównym motorem oglądalności nie jest necessarily jakość występu sportowego – to zainteresowanie” – mówi Blicharz. „Dlatego nie będziesz oglądać Super Bowl, jeśli w tym samym czasie twój syn ma finały ligi szkolnej czy coś w tym stylu. Pojdziesz i będziesz wspierać syna, ponieważ syn jest dla ciebie znacznie bardziej istotny niż ktokolwiek gra w Super Bowl.” Drużyny z Ameryki Północnej, które posiadają graczy spoza regionu, mają trudniejszy czas w łączeniu się z fanami, nawet jeśli wygrywają. Minęło prawie osiem lat od zwycięstwa Cloud9 w Majoru ELeague Boston 2018 z całoamerykańskim składem.

Patrząc w przyszłość, przyszłość Counter-Strike’a w Ameryce Północnej zdaje się zależeć od uprawiania lokalnych talentów i rywalizacji, które mogą podnieść region na konkurencyjny poziom zbliżony do europejskich drużyn. Wydarzenia takie jak Major ELeague w Bostonie pokazują potencjał wzrostu i głęboki zbiornik talentów regionu, który istnieje. Potrzebuje tylko odpowiedniego rozwoju.

Magic Gaming, oddział esportowy Magic, rywalizujący w NBA 2K League, ogłosił 7 Brew jako oficjalne kawy. Logo 7 Brew będzie na koszulkach Magic Gaming, dołączając do istniejących partnerów koszulkowego, AdventHealth i leAD Lake Nona.

2K, wydawca gier wideo, uruchomił NFL 2K Playmakers, taktycznego battlera kart, dostępnego do darmowego gry na iOS i Androida. Wydano również Top Spin 2K24, szukając możliwości w dziedzinach sportów, którymi inne wydawcy, takie jak EA Sports, są zaniedbane.

Esports Charts analizuje widowiskowość wiosenną League of Legends we wszystkich trzech ligach, przy czym League of Legends Championship Korea (LCK) bije wszystkie marki oglądalności, poza światami, osiągając szczyt 2,66 miliona widzów, a League of Legends European Championship (LEC) odnotowuje wzrost oglądalności we wszystkich dziedzinach.

Źródło : www.bing.com