Bangladeska branża tworzenia gier wideo: Sektor na rozdrożu

Przemysł tworzenia gier w Bangladeszu, chociaż mniejszy niż w Stanach Zjednoczonych, wykazuje obietnicę. W 2021 roku wartość rynku wyniosła 62,22 miliona dolarów i jest częścią szerszego przemysłu gier o wartości 0,37 miliarda dolarów w kraju. Obecnie ten rynek ma potencjał podwojenia do 2026 roku.

Rosnący sektor e-sportu

E-sport jest również rozwijającym się sektorem w bangladeskim przemyśle gier. Popularne tytuły to Counter-Strike 1.6, DOTA, FIFA, Rainbow Six Siege i Call of Duty. Gracze e-sportowi z Bangladeszu zarobili dotychczas 216 681,51 USD z 99 turniejów. Wydarzenia o wysokim stakes takie jak Discovery One’s BESL Episode V and IGE Community Series Valorant 2023, Discovery One Cup Season 2 oraz GPxAOV Community Cup 2023, w których nagroda wynosi 3 lakhów bangli powodują, że rozwija się scena e-sportowa w kraju.

Obecne wyzwania branży

Mimo obiecujących perspektyw dla rozwoju gier w Bangladeszu, przemysł ten ma liczne wyzwania do przekraczania. Brakuje wykwalifikowanej siły roboczej, co wymaga długotrwałego szkolenia nowych pracowników. Ponadto, brak stabilnych inwestycji i ograniczony budżet powodują opóźnienia w wydawaniu nowych gier oraz oferowanie gier, które nie spełniają oczekiwań graczy. W dziedzinie gier wideo nie ma jeszcze tak dużego zainteresowania jak w przypadku filmów czy muzyki. To tłumaczy również skromne zarobki deweloperów i drain wiedzy ekspertów z kraju.

Perspektywa edukacji

Arif Mohammad, CEO TechnoMagic, lokalnej firmy zajmującej się animacją i rozwojem gier, podkreśla znaczenie instytucji edukacyjnych w zamykaniu luk w branży. Prostsza ścieżka edukacyjna do rozwoju gier mogłaby znacznie ułatwić wiele obecnych wyzwań w branży gier. „Jak do tej pory, czego brakowało nam to dostępu do zasobów. Gdyby instytucje edukacyjne umożliwiały łatwiejszy dostęp do rozwoju gier dla absolwentów, wszystko byłoby o wiele prostsze” – mówi.

Sukcesy lokalnych firm

Mimo trudności, lokalne firmy zajmujące się tworzeniem gier w Bangladeszu, takie jak Riseup Labs, Ulka Games i Azmi Studios, nadal rozwijają się. Gra „Ludo Club” od Ulka Games odniosła znaczny sukces, przekraczając liczbę 100 milionów pobrań. Dodatkowo, indie gry takie jak „Zero Hour” od Attrito M7 Productions pokazują, że istnieje rynek na wysokiej jakości lokalne treści.

Źródło : www.bing.com