Baldur’s Gate 3 – pokonało najgorsze trendy w grach i się opłaciło

Sukces Baldur’s Gate 3: Czego możemy się nauczyć?

Współczesna branża gier komputerowych jest pełna nieprzewidywalności. Firmy, starając się znaleźć nowe źródła dochodu, zmieniają swoje strategie, a budżety stają się coraz większe. W tym kontekście trudno jest zadawać pytanie o to, co czyni grę „rentowną”. Baldur’s Gate 3, wydane niedawno klasyczne CRPG, potwierdza tę tezę. Gra znalazła się na szczycie listy najlepiej sprzedających się gier na platformie Steam od momentu premiery. To, co jest zaskakujące w jej sukcesie, to fakt, że stoi w opozycji do obecnych trendów rynkowych. Ta nieoczekiwana popularność oferuje nam kilka cennych lekcji na temat kreatywności i tworzenia gier komputerowych.

Nieprzewidywalny sukces

Baldur’s Gate 3, będące kolejną odsłoną ulubionej serii gier RPG, miało pewne atuty, które w pewnym stopniu przyczyniły się do jego sukcesu. Z pewnością silna marka i wierni fani stworzyli spore grono odbiorców. Twórcy gry, studio Larian Studios, zyskali również dużą popularność dzięki świetnym recenzjom i sukcesowi gry Divinity: Original Sin 2. Baldur’s Gate 3 odniosło wczesny sukces, dzięki wcześniejszej wersji early access, która pozwoliła deweloperom na słuchanie opinii fanów i budowanie pozytywnego „word of mouth”.

Jednak nawet biorąc pod uwagę te atuty, obecna popularność Baldur’s Gate 3 jest zdumiewająca. Gra skutecznie zaprzecza obecnym trendom w przemyśle gier. Mimo że oferuje tryb współpracy wieloosobowej, skupia się głównie na trybie dla pojedynczego gracza. To stanowi przeciwieństwo obecnegoe zainteresowania branży grami wieloosobowymi. Na przykład PlayStation coraz bardziej rozwija swoje gry wieloosobowe. Podczas ostatniego wydarzenia PlayStation Showcase większość gier pierwszoosobowych oferowanych przez Sony skupiała się na rozgrywce wieloosobowej. Baldur’s Gate 3 unika też popularnego trendu „live service” – a więc gier tworzonych jako platformy do rozwoju, co staje się coraz bardziej popularne. Gra Larian Studios stawia na pełnowartościową 100-godzinną grę RPG, nie forsując żadnej formy mikrotransakcji.

Wyzwanie dla branży

Baldur’s Gate 3 nie tylko różni się od obecnych trendów, ale także porównuje się z innymi grami tego roku. Na przykład, Diablo 4, będące grą akcji RPG, aktywnie wprowadza nową zawartość i kontrowersyjne zmiany w trybie rozgrywki, próbując utrzymać swoją początkową bazę graczy. Jednak Baldur’s Gate 3, w przeciwieństwie do Diablo 4, nie posiada żadnych dodatkowych treści, które można by kupić za prawdziwe pieniądze. Gra oferuje pełną zawartość w cenie podstawowej, co staje się coraz rzadsze w branży.

Struktura samej gry również wyróżnia się spośród innych. To nie jest klasyczny kinowy, trzecioosobowy tytuł akcji, a jest to RPG z perspektywą z góry i dużym naciskiem na zarządzanie menu. Co więcej, Baldur’s Gate 3 to także turowa gra – gatunek, z którego wiele znanych studiów RPG odchodzi. Przykładem może być planowana na 2023 rok gra Final Fantasy XVI, która całkowicie przeszła na płynną akcję w czasie rzeczywistym, starając się przyciągnąć większą liczbę graczy ze świata Zachodu. Mimo to, sukces Baldur’s Gate 3 i Final Fantasy XVI pokazują, że istnieje zapotrzebowanie na turowe gry, które mogą uzasadniać olbrzymie budżety AAA.

Co daje nam to na przyszłość?

Sukces Baldur’s Gate 3 jest nie tylko źródłem radości dla graczy, ale także przypomina nam o potencjale klasycznych gier RPG. Wiele lat dominacji gier serwisowych, mikrotransakcji i gier wieloosobowych sprawiło, że taki sukces jest czymś wyjątkowym. Jednak warto zachować umiar i pamiętać, że Baldur’s Gate 3 ma wiele atutów, które inna gra niekoniecznie posiada, takich jak budżet AAA czy popularne marki. Twórca gier Xalavier Nelson Jr. przestrzega graczy przed ustanawianiem Baldur’s Gate 3 jako standardu dla wszystkich gier RPG, upominając się o unikalne uwarunkowania tej gry.

Sukces Baldur’s Gate 3 jest ważnym krokiem w kierunku uznania, że krajobraz gier komputerowych jest zmienny i różnorodny. Gracze z różnych grup docelowych mają inny gust i oczekiwania. To otwiera nowe możliwości dla twórców gier, zachęcając ich do eksperymentowania z różnymi gatunkami i stylem rozgrywki. Odkrycie nowych potencjałów w klasycznym RPG jest zachętą, aby dostarczać graczom pełnowartościowe, angażujące doświadczenia, które nie opierają się na popularnych trendach.

Źródło : www.bing.com