Baldur’s Gate 3 – Odrzucając najgorsze trendy w grach, to się opłaciło

Baldur’s Gate 3: Niespodziewany hit, który odwraca trendy gier wideo

Wydaje się, że obecnie producenci gier wideo kierują się w różne, często sprzeczne kierunki, próbując upewnić się, że ich projekty będą dochodowe. Jednak nie zawsze jest oczywiste, co tak naprawdę sprawia, że gra jest sukcesem. Takim zaskakującym, lecz niezwykle udanym projektem jest Baldur’s Gate 3, które zyskało ogromną popularność od czasu swojego premiery na platformie Steam. Gra zdobyła miejsce w czołówce najczęściej granych tytułów na tej platformie, rywalizując z takimi gigantami jak Counter-Strike: Global Offensive i DOTA 2. Ponadto, liczba przedpremierowych zamówień na wersję PS5 osiągnęła rekordowe poziomy. Jednak sukces Baldur’s Gate 3 jest paradoksalny w kontekście obecnych trendów w przemyśle gier wideo.

Dlaczego gra odniosła tak ogromny sukces?

Baldur’s Gate 3 miało kilka czynników, które przyczyniły się do jego popularności. Po pierwsze, jest to część kultowej serii gier fabularnych, co zapewniło jej wbudowaną widownię. Jest także dziełem studio Larian Studios, które stało się znane dzięki świetnej grze Divinity: Original Sin 2. Ponadto, Baldur’s Gate 3 miało już udany start, dzięki wcześniejszej wersji Early Access, która pozwoliła na zebranie informacji zwrotnej od fanów i zbudowanie pozytywnego społecznościowego wspomnienia o grze. Wszystkie te czynniki sprawiły, że Baldur’s Gate 3 to produkt o dużym potencjale, który wnosi wiele odmienności w świat gier wideo.

Nietypowy sukces w kontekście obecnych trendów

Baldur’s Gate 3 zdobyło ogromną popularność, mimo że w dużej mierze opiera się na rozgrywce dla jednego gracza, podczas gdy obecnie większość gier skupia się na trybie wieloosobowym. Nawet PlayStation, które do niedawna skupiało się na trybie fabularnym, przesuwa swoją uwagę w stronę trybu wieloosobowego. Jednakże Baldur’s Gate 3 unika w pełni popularnego obecnie modelu gry „live service”. Zamiast dawać graczom świat, który ewoluuje i angażuje ich na dłuższy czas, Larian Studios stworzył kompletną, 100-godzinną grę fabularną. Co więcej, nie ma żadnych dodatkowych mikropłatności w grze. Zdobywa to coraz większą popularność w branży, w której wiele gier wprowadza miesięczne abonamenty lub oferuje kosmetyczne przedmioty za prawdziwe pieniądze. Zamiast tego, gracze otrzymują to, za co zapłacili, i wiele więcej.

Baldur’s Gate 3 jako wyjątek od reguły

Sukces Baldur’s Gate 3 intryguje i daje do myślenia. Wydaje się, że zamiast wszelkich trendy gier, graczom naprawdę zależy tylko na dobrej grze wideo. Jednak osiągnięcie tego celu nie jest łatwe. Baldur’s Gate 3 miało także inne atuty niż wiele innych gier, w tym dużą ilość pracowników, budżet na poziomie AAA i popularne marki Baldur’s Gate i Dungeons & Dragons. Xalavier Nelson Jr., twórca gier, zwrócił uwagę na to, że nie można traktować sukcesu Baldur’s Gate 3 jako standardu dla gatunku RPG. Ta gra jest anomalą, wynikiem wielu korzystnych okoliczności, które mogłyby zniszczyć inne studia, które próbowałyby zgodnie z tym samym modelem.

Podsumowanie

Sukces Baldur’s Gate 3 jest świadectwem tego, że istnieje zapotrzebowanie na gry wideo, które skupiają się na dopracowanej rozgrywce dla jednego gracza, bez dodatkowych mikropłatności i kosmetycznych przedmiotów. Mimo że to nadal duży i kosztowny projekt, pokazuje, że istnieje publiczność, która ceni dobrze wykonaną grę i jest gotowa zapłacić za to, co otrzymuje. Jest nadzieja, że sukces Baldur’s Gate 3 da impuls do powstania więcej podobnych produkcji, które przywrócą równowagę w świecie gier wideo i docenią wartość prawdziwie udanej gry.

Źródło : www.bing.com