Ogólny sukces Baldur’s Gate 3 jest zaskoczeniem dla wielu osób, ale trzeba przyznać, że miało to pewne przewagi od samego początku. Przede wszystkim jest to kontynuacja uwielbianej serii gier fabularnych, co samo w sobie miało już zapewnioną dużą grupę odbiorców. Ponadto, Larian Studios, którzy są odpowiedzialni za grę, zdobyli ogromne uznanie graczy dzięki grze Divinity: Original Sin 2 z 2017 roku. Baldur’s Gate 3 zaczęło swoje życie jako gra dostępna w wersji Early Access, co pozwoliło deweloperom na słuchanie opinii fanów i budowanie silnego słowa z ust do ust. Kopią tego sukcesu są duże zamówienia przedpremierowe na wersję PS5, co pokazuje, że gra cieszy się dużą popularnością.
Choć Baldur’s Gate 3 jest grą wieloosobową, skupia się przede wszystkim na rozgrywce dla jednego gracza. To stoi w sprzeczności z obecnymi trendami w branży, która coraz bardziej skupia się na grach wieloosobowych. Nawet PlayStation, które jest teraz bardziej skoncentrowane na rozgrywce wieloosobowej, stawia na gry dla wielu graczy. Jednak Baldur’s Gate 3 podąża zupełnie inną ścieżką, oferując pełnoprawną grę fabularną trwającą ponad 100 godzin. To jest zupełny przeciwwaga dla innych gier, takich jak Diablo 4, które stawiają na systematyczne dodawanie nowej zawartości dla graczy w celu utrzymania ich zaangażowania.
Ciekawym aspektem Baldur’s Gate 3 jest również brak dodatkowych form monetyzacji. Nie ma miesięcznej karty bitewnej ani kosmetycznych przedmiotów, które można kupić za prawdziwe pieniądze. Gracz otrzymuje to, za co zapłaci, co staje się coraz rzadsze w branży. Inne firmy, takie jak Take-Two, dążą do maksymalizacji zysków ze swoich gier mobilnych poprzez mikrotransakcje i reklamy. Jednak Baldur’s Gate 3 pokazuje, że istnieje duże zapotrzebowanie na dobrą grę fabularną bez żadnych dodatkowych opłat.
Struktura samej gry Baldur’s Gate 3 jest również zupełnie inna niż większość gier obecnie na rynku. Pomimo tego, że zawiera epickie sceny przerywnikowe, to nie jest kinowym, trzecioosobowym przyspieszeniem akcji, którym niektóre studia tak się interesują od czasu wydania The Last of Us. Jest to gra RPG z widokiem z góry, która kładzie duży nacisk na zarządzanie menu, zamiast na totalne zanurzenie gracza. Co więcej, jest to gra turowa, gatunek, który wiele studiów RPG opuszcza. Baldur’s Gate 3 pokazuje, że nadal jest dużo chętnych na takie gry, jak potwierdza jego rekordowa popularność.
Sukces Baldur’s Gate 3 wywołuje pewne refleksje. Po latach walki o żywotność gier na żywo, nacisku na tryby battle royale, abonamenty sezonowe i tworzenia hollywoodzkich opowieści, można odczuć pewien rodzaj wyzwolenia w sukcesie Baldur’s Gate 3. To jest coś małego i buntowniczego, jak Dawid pokonujący Goliat. Jednak warto zachować pewną perspektywę; Baldur’s Gate 3 jest sam w sobie dużą produkcją, powstałą dzięki olbrzymiemu budżetowi, setkom pracowników, dwóm znanym markom (Baldur’s Gate i Dungeons & Dragons) i wielu innym czynnikom. Zdaniem dewelopera Xalaviera Nelsona Jr., sukces Baldur’s Gate 3 nie powinien być uważany za nowy standard dla gier fabularnych, ale raczej jako wyjątkowy przypadek. Próba powtórzenia tego samego sukcesu bez tych samych warunków może spowodować poważne problemy dla studiów. Baldur’s Gate 3 jest coś wyjątkowego, ale niekoniecznie można powtórzyć ten sukces w taki sam sposób.
Podsumowując, sukces Baldur’s Gate 3 jest pewnym zaskoczeniem, ale ma swoje uzasadnienie. Gra posiadała pewne przewagi, takie jak kontynuacja znanego IP i dobrą reputację dewelopera. Jednak większość jej popularności wynika z faktu, że oferuje ona graczom wspaniałą, pełnoprawną grę fabularną, która niekoniecznie podąża za obecnymi trendami w branży. Baldur’s Gate 3 pokazuje, że istnieje miejsce na ambitne, tradycyjne gry fabularne i że nie trzeba polegać na mikrotransakcjach i rozgrywce wieloosobowej, aby odnieść sukces.
Źródło : www.bing.com

