Badanie potwierdza podejrzenia graczy o pranie pieniędzy w grach video

Nowe badanie potwierdza podejrzenia graczy dotyczące prania pieniędzy za pośrednictwem wirtualnych przedmiotów w grach komputerowych

Badanie wskazuje, że rynek wirtualnych przedmiotów w grach komputerowych może być wykorzystywany do prania pieniędzy. Autorzy artykułu Dan Cooke i Angus Marshall podsumowali swoje wnioski w tekście o wymownym tytule “Pranie Pieniędzy Poprzez Gry Komputerowe: Plac Zabaw Przestępców”. Tekst został opublikowany w wersji cyfrowej w naukowym czasopiśmie Forensic Science International (za pośrednictwem GamesIndustry.biz).

Analiza handlu w CSGO

Podczas badania autorzy analizowali dane dotyczące wymian na Steam Community Market, głównie handlu przedmiotami w grze Counter-Strike: Global Offensive w okresie pięciu dni w sierpniu 2020 roku. Celem było ustalenie, czy metody stosowane do wykrywania potencjalnego prania pieniędzy można zastosować do identyfikacji podejrzanych transakcji na rynku cyfrowych gier wideo.

Badacze brali pod uwagę czynniki związane z “częstotliwością” transakcji, w tym zarówno ogólną liczbę transakcji, jak i powtarzające się transakcje (tj. te, w których te same “dobra” były wymieniane na identyczną kwotę).

Najaktywniejsi handlowcy w CSGO

Badacze zauważyli, że najczęściej wymienianym przedmiotem (nieujawnionym przez nich) był przedmiot wymieniany ponad 71 000 razy w tym okresie. Transakcje te stanowiły 14,1% wszystkich wymian wirtualnych w CS:GO w tych 5 dniach. Niemniej jednak autorzy nie uznali tego za podejrzaną działalność. Prawie 3/4 wszystkich transakcji dotyczyło 10 najpopularniejszych przedmiotów, z których większość to klucze do skrzynek, które pełnią funkcję standardowej waluty w Counter-Strike.

Najaktywniejsi handlowcy wirtualnymi dobrami przyciągnęli większe zainteresowanie. Dziesięciu najlepszych sprzedawców (0,002%) odpowiadało za 4,5% transakcji w tym okresie. Najbardziej aktywny z nich przeprowadził ponad 6 000 takich transakcji, co stanowi 1,3% wszystkich sprzedaży przedmiotów w CSGO podczas badanego okresu. Podobna tendencja była zauważalna wśród kupujących.

Autorzy zauważyli, że prawdopodobnie doszło do automatyzacji handlu (czytaj: użycia botów). Potwierdzałoby to ilość “powielonych” transakcji: przedmioty sprzedane za tę samą kwotę temu samemu nabywcy. Ponadto badacze zauważyli, że niektórzy z najbardziej aktywnych handlowców często angażują się w takie transakcje.

Pranie pieniędzy czy spisek handlowy?

Na podstawie tych i innych danych badacze twierdzą, że najbardziej podejrzani aktywni użytkownicy manipulują rynkiem, lub występuje “jakaś inna działalność”, chociaż nie koniecznie musi chodzić o pranie pieniędzy. W przyszłości autorzy sugerują analizę wartości przedmiotów. Czy to ostatecznie potwierdzi pranie pieniędzy za pośrednictwem Steam? Oskarżenia te wobec platformy pojawiały się od dawna. Nawet poza “tytułami banana” użytkownicy zauważyli dziwne transakcje: przedmioty, które kosztowały kilka centów lub maksymalnie kilkadziesiąt dolarów, nagle znalazły nabywcę płacącego kilkaset dolarów.

Taka procedura może zostać zauważona nawet w CS 2. Czy to tylko działalność oszustów, masowe handlowanie botami, czy po prostu brudne pieniądze? Może ktoś okaże większe zainteresowanie tym w najbliższej przyszłości.

Źródło : www.bing.com