Arnav „Logistaa” Kalra z Revenant Esports


Pomimo tego, że God Particles nie było w stanie zdobyć tytułu zwycięzcy w Valorant Conquerors Championship (VCC 2022), pozostawiły imponujący ślad w umysłach graczy na całym świecie. Drużyna słabsza, bez żadnego wsparcia organizacyjnego, była w stanie pokonać obrońców tytułu, Global Esports, w pierwszym półfinale Indian Qualifiers 2.

Arnav „Logistaa” Kalra był jednym z członków, do których zbliżyli się Abhay „KnightRider” Mulchandani, Shivam „sh1vy” Ajmani i Divyansh „Scargod” Jain, kiedy tworzyli God Particles. W rozmowie z Deboliną Banerjee z Sportskeeda Esports, Logistaa opowiada o swoich doświadczeniach jako gracza CS:GO, oczekiwaniach wobec Revenant Esports i nie tylko.


Przygoda Logistaa w e-sporcie i dołączanie do listy Valorant Revenant Esports

P: Jesteś na indyjskiej scenie e-sportowej od prawie dwóch lat. Opowiedz nam o swojej dotychczasowej podróży i kilku niezapomnianych chwilach z wczesnej kariery.

Logistyka: Grałem w Call of Duty: Modern Warfare II dla zabawy z moim bratem i gangiem sieciowym. W szkole mój przyjaciel Dhanur opowiedział mi o CS:GO i natychmiast po dotarciu do domu zamówiłem go w Flipkart i od tego czasu zakochałem się w tej grze. Codziennie po skończeniu szkoły graliśmy z gangiem dużo meczów.

Później dowiedziałem się o Team Wolf i zobaczyłem ich mecz z NiP i dowiedziałem się o scenariuszu e-sportowym. Bardzo chciałem się rozwijać i grać na tym poziomie. Znalazłem drużynę podczas gry w matchmaking w CS:GO i zacząłem z nią grać w turniejach w 2016 roku. Pokonaliśmy Team Elements w ESL Starter Cup i wtedy było to duże osiągnięcie. Byłem tak szczęśliwy, że z czasem poprawiłem się i grałem w wielu zespołach. Przeszedłem na Valorant sześć miesięcy temu, gdy konkurencyjna scena CS:GO w Indiach była martwa.


P. Jak bardzo zmienił się scenariusz e-sportowy w Indiach w ciągu ostatnich dwóch lat? Czy brakuje ci jakiegoś aspektu scenariusza rywalizacji sprzed dwóch lat?

Logistyka: W przypadku Valorant istnieje wiele organizacji e-sportowych, turniejów i oglądalności. Podczas rywalizacji w CS:GO Indie mają tylko dwie do trzech organizacji, mniej turniejów i bardzo małą oglądalność. Jestem naprawdę zadowolony z tego, jak rozwinęła się ogólna scena e-sportowa.

Czasami tęsknię za Counter Strikem. Nigdy bym się nie zmienił, gdyby gra miała aktywne turnieje w Indiach.


P: Jesteś jednym z wielu graczy e-sportowych, którzy przeszli na Valorant z CS:GO. Co sprawiło, że się zmieniłeś? Czym różni się CS:GO od Valorant pod względem podstawowej rozgrywki?

Logistyka: Brak turniejów zmusił mnie do zmiany. Nie lubiłem Valoranta, kiedy przeszedłem, może dlatego, że nie grałem tak często w tę grę. Stopniowo zacząłem naprawdę rozumieć i cieszyć się grą. Valorant ma większą głębię i wymaga zrozumienia gry, podczas gdy Counter Strike dotyczył bardziej broni palnej.


P. Jak myślisz, dlaczego nastąpił spadek scenariusza rywalizacji w CS:GO? Czy istnieje możliwość przebudzenia?

Logistyka: Po premierze Valorant wielu graczy wypróbowało grę i zmieniło ją. Próbowałem też, ale nie bardzo mi się to podobało. Jednak Riot Games jest naprawdę dobre w zarządzaniu sprawami związanymi z grą i turniejami. CS:GO jest bardzo aktywne, ale liczba jego fanów w SEA (Azja Południowo-Wschodnia) znacznie spadła.


P. Gracze e-sportu są znani ze swoich dziwacznych pseudonimów. Jaka jest anegdota za nazywaniem siebie „Logistaa”?

Logistyka: Kiedyś używałem pseudonimu „Logi” w CS:GO. To dlatego, że mój pierwszy sprzęt do gier był marki Logitech i właśnie skróciłem go do Logi. Po uruchomieniu mojego kanału na YouTube zmieniłem go na Logistaa.


P. Revenant Esports niedawno zapisało cię do swojego składu Valorant, po tym, jak zobaczyłeś swoje wspaniałe występy w Valorant Conqueror’s Championship (VCC). Jakie są niektóre korzyści, które według ciebie organizacja zapewni ci, aby stać się lepszym graczem?

Logistyka: Nasz trener, Rahul „HBK” Kumar, pomoże nam stać się lepszymi jako drużyna i jako jednostki. Bootcamp zapewni nam również przestrzeń, w której możemy skupić się wyłącznie na graniu i dać z siebie wszystko.


P. Pomimo braku wsparcia żadnej organizacji, God Particles zabłysnęło na tegorocznym VCC. Teraz, gdy masz wsparcie Revenant Esports, czy czujesz, że Twoja drużyna będzie w stanie lepiej radzić sobie w turniejach?

Logistyka: Naszym celem zawsze było doskonalenie się i występy w każdym turnieju. Damy z siebie wszystko i zobaczymy, co się stanie.


P. Czy uważasz, że po VCC 2022 nastąpi wzrost liczby turniejów i możliwości gry dla drużyn z Indii? Dlaczego to jest takie?

Logistyka: Tak, konkurencja w regionie Azji Południowej rośnie. Jednym z głównych powodów wzrostu liczby turniejów i możliwości grania w Indiach jest to, że ma jedną z największych baz oglądalności w grze.


P. Jakie są niektóre z kluczowych aspektów, które bierzesz pod uwagę, zanim weźmiesz udział w głównych turniejach?

Logistyka: Jednym z kluczowych aspektów jest to, jak dobrze jesteśmy przygotowani na nadchodzące duże turnieje. Zdecydowaliśmy wstępnie o naszych mocnych mapach i na tej podstawie wybraliśmy weta. Nie tylko stawiamy na pierwszym miejscu wygraną, ale staramy się rozegrać mecz z maksymalnym skupieniem i dając z siebie 200%.


P. Jakie są twoje rady dla zwykłych graczy, którzy marzą o zostaniu kiedyś profesjonalistami?

Logistyka: Zaczęłam od znikąd, teraz jestem tutaj, a przed nami jeszcze długa droga. Wiele razy wątpiłem w siebie podczas tej podróży, ale wciąż wracałem. Musisz tylko wierzyć w siebie i dać z siebie wszystko. Zawsze znajduj sposoby na poprawę!






Źródło : https://www.sportskeeda.com/valorant/news-valorant-gameplay-depth-whereas-counter-strike-relying-gun-play-arnav-logistaa-kalra-revenant-esports