Afryka: Gamer QueenArrow stara się umieścić Afrykę, kobiety na globalnej mapie e-sportowej


Kapsztad — Według raportu Newzoo 2022 Global eSports and Live Streaming Marketing Report, w globalnej branży, która do końca 2022 r. wygeneruje 1,38 miliarda dolarów, konkurencyjna gra wideo lub eSport nadal zyskują na wartości z roku na rok. Niektóre z najpopularniejszych tytułów obejmują strzelankę pierwszoosobową Counter Strike: Global Offensive i tytuł wieloosobowej areny bitew online League of Legends, dzięki czemu udało się zapewnić ogromną oglądalność wśród widzów na całym świecie dzięki turniejom oferującym tysiące dolarów nagród dla uczestników.

Azja i Pacyfik, Ameryka Północna i Europa to odpowiednio trzy największe rynki e-sportu pod względem oglądalności i przychodów, przy czym sama Ameryka Północna ma w tym roku zebrać 300 mln USD przychodów, zgodnie z danymi Insider Intelligence. Reszta świata odpowiada tylko za 15% łącznych przychodów z e-sportu, przy czym Ameryka Łacińska jest wymieniana jako region zainteresowania, który według szacunków wzrośnie z 18 mln USD w 2019 r. do 42 mln USD do 2023 r.

Tymczasem obecność Afryki w globalnym e-sporcie sprawiła, że ​​region zyskał większą uwagę. Jednym z godnych uwagi ambasadorów zmiany postrzegania kontynentu jest Sylvia „QueenArrow” Gathoni, zawodowa zawodniczka z Kenii. Miałem okazję zadać jej kilka pytań dotyczących eSportu jako całości, relacji z nim kontynentu i jej nadziei na przyszłość.

Kim jest QueenArrow?

Urodzony i wychowany w Nairobi, wejście Gathoniego na światową scenę miało skromne początki. „Jako dziecko lubiłem grać w gry wideo ze starszym bratem i kuzynem, szczególnie w weekendy i święta” – powiedział Gathoni. Jej uznanie dla gier rosło z czasem, ostatecznie przybierając bardziej profesjonalne zainteresowanie. „Jak to przełożyło się na eSport, w 2017 roku zdecydowałem się dołączyć do turnieju Mortal Kombat odbywającego się na East African Gaming Convention w Nairobi i zająłem 4. miejsce. kariera e-sportowa”.

Wraz ze swoimi profesjonalnymi wyczynami Gathoni transmituje również na Twitch.tv, usłudze transmisji na żywo, która koncentruje się na transmisji na żywo z gier wideo. Jest to dodatek do jej studiów prawniczych w Kenya School of Law, gdzie obecnie kończy studia podyplomowe, pozostawiając niewiele wolnego czasu na rekreacyjne czytanie lub oglądanie Netflix. Równoważenie jej czasu z wieloma zadaniami, które wymagają wysokiego poziomu zaangażowania, może być wymagające, przyznaje Gathoni, chociaż edukacja jest zawsze jej pierwszym obszarem zainteresowania.

„Ta równowaga między moim życiem zawodowym a karierą e-sportową nie jest łatwa, ponieważ wymaga, abym nauczył się tego, co jest dla mnie priorytetem w danym momencie. Jeśli moja uwaga jest wymagana w szkole, najpierw skupiam się na tym i kiedy osiągnę to, co mam Potrzebuję tego, skupiam się z powrotem na mojej karierze e-sportowej” – powiedziała.

Wznieś się na światową scenę

Gathoni nie jest obcy pochwałom; po raz pierwszy podpisała kontrakt z organizacją e-sportową XiT Woundz z siedzibą w New Jersey, obecnie znaną jako XiT Gaming, w 2018 roku, zanim ostatecznie dołączy do amerykańskiej organizacji eSports UYU w 2021 roku jako twórca treści.

Jednym z najnowszych osiągnięć Gathoni jest jej włączenie do/do/na liście Forbes 30 Under 30 z 2022 roku. Uznawana za innowatorkę „prowadzącą nową erę zmian” na kontynencie, Gathoni uznała wpis za pozytywny dowód jej wysiłków na rzecz nie tylko wyniesienia Afryki, ale także e-sportu w czasach, gdy konkurencyjne gry wideo są nadal uważane za sport. kontrowersyjny temat. „Pokazuje, że Forbes dostrzega wpływ, jaki wywiera scena e-sportowa” – powiedział Gathoni.

Osiągnięcie jest również godne uwagi, ponieważ jest powiązane z historią jej awansu w branży. „Uznanie się za członka elitarnej klasy Forbes 30 Under 30 było dla mnie wielką afirmacją, moją karierą e-sportową i całą afrykańską sceną e-sportową” – powiedział Gathoni.

„Ta podróż nie była szczególnie łatwa, ponieważ były to miesiące przygotowań, zebranie wszystkich funkcji artykułu, wywiady wideo, zezwolenie policyjne i próba opowiedzenia mojej historii i podróży w sposób, który był autentyczny i przekonujący oraz w taki sposób, się wyróżniać. Cieszę się, że tak się stało”.

Wzięła udział w swojej trzeciej międzynarodowej imprezie – Giga’Games Caribbean Association of National Olympic Committee (CANOC) eSports Series na Gwadelupie – gdzie brała udział w turnieju Tekken 7. „Moje doświadczenie z CANOC eSports Series było przyjemne i wymagające. Granie przeciwko scenie na Karaibach było interesujące, ponieważ nie wiedziałem, z kim będę się mierzyć i próbowałem przeprowadzić badania na ich temat, ale nie było wiele do zrobienia.”

Gathoni zajęła 5. miejsce na 15 mieszanych graczy i wygrała najlepszą zawodniczkę na wydarzeniu. „Zrobiłem co w mojej mocy… Mam nadzieję, że popracuję nad moimi słabymi obszarami, aby następnym razem, gdy pojadę na inny kierunek, będę mógł umieścić go jeszcze wyżej”.

Reprezentowanie kobiet i Afryki

Nadzieje Gathoniego na uznanie Afryki jako regionu e-sportu są proste. „Mam nadzieję dla regionu afrykańskiego, że otrzymamy taki sam dostęp do możliwości, jakich potrzebujemy, aby się rozwijać, tj. dostęp do spójnych i regularnych turniejów, sprawiedliwą infrastrukturę internetową, a także więcej międzynarodowych turniejów z regionalnymi przystankami. Co więcej, więcej lokalnych serwerów tutaj byłby plus.”

Według artykułu z 2021 r. napisanego przez Egila Trasti Rogstada z Wydziału Nauk Społecznych Nord University w Bodø w Norwegii, branża e-sportowa jest nadal w dużej mierze zdominowana przez mężczyzn. Czynniki takie jak profesjonalizacja, marketing i przedsiębiorczość w rozgrywce cyfrowej również przyczyniają się do marginalizacji w tej dziedzinie, napisał Rogstad, dodając, że badania ujawniły, że kobiety-gracze mają inne oczekiwania, opinie i opinie ze strony konkurentów w porównaniu z graczami płci męskiej.