6 zabobonów dotyczących gier komputerowych obalone

Wirtualni gracze komputerowi mogą nie być zabobonni, jeśli chodzi o chodzenie pod drabinami lub prześladowanie przez czarne koty, ale mamy wiele wątpliwych rytuałów i mitów, które zgromadziły się na przestrzeni lat w forach internetowych i wątkach Reddit. Utwierdzone przekonania dotyczące DPI myszy, liczby klatek na sekundę i pasty termoprzewodzącej są pewnie przekazywane z pokolenia na pokolenie, nawet gdy są zupełnie błędne lub nie mają znaczenia od czasów Counter-Strike 1.6.

Tutaj jest sześć zabobonów związanych z grami komputerowymi, które widziałem wiele razy w ciągu lat, na które jestem gotów poprawić.

Określone jest, że ludzkie oko nie jest w stanie odróżnić klatek na sekundę powyżej 60 fps.

Zwolnione przesądzenia: Odrzucone

Na szczęście debata nad tym, czy jesteśmy w stanie zobaczyć różnicę między 30 klatkami na sekundę i 60, została stosunkowo dobrze stłumiona w ostatnich latach przez gry konsolowe, które obsługują tryby wizualne / wydajnościowe i znacznie lepiej się je gra korzystając z tego drugiego. Ale okazyjny zdezorientowany komentator internetowy będzie wciąż twierdził, że zdolność naszych oczu i mózgów do przetwarzania ruchu sięga około 60 klatek na sekundę, co jest po prostu całkowicie błędne. Na czym polega część zagadnienia, dlaczego nasze oczy nie pracują w „klatkach na sekundę”, ale kluczowym wnioskiem jest to, że nasze oczy są dość dobre w wykrywaniu ruchu. Kilka lat temu rozmawialiśmy z psychologiem wizualnym i profesorem nauki o mózgu, aby dogłębnie zbadać ten temat.

Podejrzewam, że w miarę jak monitory 360 Hz stają się bardziej powszechne, zaczniemy dostrzegać więcej badań dotyczących tego, jak odbieramy ruchy przy wyższych klatkach na sekundę. BlurBusters uważa, że zobaczymy korzyści aż do 1 000 klatek na sekundę i dalej.

Niskie ustawienia DPI myszy, takie jak 400 – 800, są „lepsze” dla strzelanek z pierwszej osoby

Zwolnione przesądzenia: Podwójnie odrzucone

Są dwie porady, które często są łączone. Jedna z nich zakłada, że będziesz lepiej radził sobie w grze na niższym poziomie czułości myszy lub ustawienia DPI, co wymaga od Ciebie szerszych ruchów fizycznych myszką, aby przesunąć celownik dalej na ekranie. Druga zakłada, że Twoja mysz będzie rzeczywiście dokładniejsza przy niskim DPI, takim jak 400 lub 800 DPI. Powiem, że w 2024 roku obie te rady są błędne.
Pierwsza rzecz, której słyszysz, że istnieje „najlepsze” ustawienie DPI, to bzdura. Poprawnym wyborem czułości myszy jest absolutnie kwestią osobistą i zależy od rozmiaru i rozdzielczości twojego monitora. Jeśli ustawisz swoją mysz na 1600 DPI, to przemierzy długość 20-calowego monitora 1080p znacznie szybciej niż 30-calowego monitora 4K, na przykład — żadna deklaracja forum internetowego najlepszego DPI do gry nie będzie uwzględniała szczegółów twojego PC. To zależy również od tego, jak lubisz grać w gry. Nie ma problemu, jeśli wolisz niewielkie ruchy myszy przy większej czułości niż duże ruchy przy mniejszej czułości, jeśli to działa dla Ciebie. Jeśli masz problemy z trafnością i uważasz, że Twoje ruchy celownika są zbyt chaotyczne, spróbuj zmniejszyć czułość myszy w grze. Jeśli nigdy nie możesz się wystarczająco szybko obrócić, może nieco ją zwiększyć. Znajdź swój punkt kulminacyjny.

Ale jakie DPI powinieneś używać ze swoją myszą? Nie ma uniwersalnej odpowiedzi. Tak, jak wyjaśniłem kilka lat temu rozbijając mity o myszach do gier, czujnik myszy może nieznacznie różnić się w różnych ustawieniach DPI, a w latach 2010.…

Źródło : www.bing.com