6 Przesądów dotyczących gier komputerowych obalonych

Lęk przed czarną magią i legendy o przeklętych kotach na pewno nie są zbyt popularne wśród graczy komputerowych. Jednak przez lata na forach i wątkach na reddicie narosło mnóstwo wątpliwych rytuałów i mitów. Wierzenia dotyczące osi DPI myszy, liczby klatek na sekundę i pasty termoprzewodzącej są przekazywane od jednego gracza do drugiego, chociaż często okazują się błędne bądź zupełnie nieaktualne. Oto sześć takich błędnych przekonań na temat grania na PC, z którymi się spotkałem i które czuję się zobowiązany obalić.

Nie można odróżnić klatek na sekundę powyżej 60 fps (obrazek: panstasz)

Przesąd: Obalony

Na szczęście dyskusja na temat umiejętności odróżniania różnicy między 30 a 60 klatkami na sekundę została zakończona poprzez gry konsolowe, które wspierają tryby obrazu/wydajności i zdecydowanie lepiej się gra w tym drugim. Ale czasami nadal pojawia się twierdzenie, że zdolność naszych oczu i mózgu do przetwarzania ruchu osiąga maksimum na poziomie około 60 fps, co jest błędne. To, co sprawia, że ten temat jest mylący, to fakt, że nasze oczy nie pracują w “klatkach na sekundę”, ale kluczowe jest to, że nasze oczy są całkiem dobre w wykrywaniu ruchu.
Podejrzewam, że w miarę wzrostu popularności monitorów o częstotliwości odświeżania 360 Hz, zaczniemy widzieć więcej badań dotyczących sposobu percepcji ruchu przy wyższych częstotliwościach odświeżania. Według BlurBusters, korzyści zwiększają się nawet do 1000 Hz i więcej.

Niskie ustawienia DPI myszy, takie jak 400 – 800, są “lepsze” dla strzelanek z pierwszej osoby (obrazek: Logitech)

Przesąd: Podwójnie obalony

To dwa porady, które często są mylone. Pierwsza z nich mówi, że osiągniesz lepsze wyniki w grze przy niższym poziomie czułości myszy lub ustawieniu DPI, co wymaga od Ciebie szerszych ruchów myszką, aby przesunąć celownik dalej na ekranie. Druga to, że twoja mysz będzie rzeczywiście dokładniejsza przy niskim DPI, takim jak 400 lub 800 DPI. Obie te rady są błędne. Po pierwsze, każda osoba, która mówi, że istnieje “najlepsze” ustawienie DPI, nie ma racji. Wybór optymalnej czułości myszy jest całkowicie osobisty i zależy od wielkości i rozdzielczości monitora. Jeśli ustawisz swoją mysz na 1600 DPI, będzie przemierzała ekran 20-calowego monitora 1080p znacznie szybciej niż monitor 30-calowy 4K, na przykład.

Po drugie, co do faktycznego ustawienia DPI, jakiego powinieneś używać z myszą? Nie ma jednoznacznej odpowiedzi. Czujnik myszy może nieznacznie różnić się w zależności od ustawień DPI, a w 2010 roku, gdy firmy zajmujące się sprzętem do gier ścigały się, kto zaoferuje wyższe i wyższe wartości DPI na swoich myszach, zazwyczaj było to za pomocą podziału pikseli w przypadku tych samych starych czujników. Zasada jest prosta: jeśli Twój router jest gotowy przed twoim modemem, najprawdopodobniej po odbudowaniu połączenie internetowe zachowuje się tak, jakbyś właśnie sprawdził, czy zostało przywrócone połączenie z internetem po minucie. Więc niepoprawna kolejność może kosztować Ci dodatkową minutę lub dwie dłuższego przestoju. Aby przejść do rzeczy, Cakebatyr zwrócił się do trzech przyjaciół pracujących w dostawcach usług internetowych i otrzymał informację, że kolejność nie ma znaczenia/ zależy tylko od czasu uruchamiania urządzeń. Jestem przekonany, że dla optymalnej wydajności należy najpierw wyłączyć to urządzenie, które ma dłuższy czas uruchamiania.

Rozmycie ruchu zawsze jest złe (obrazek: Studio Drama)
Przesąd: Niechętnie obalony
Rozumiem, że właśnie przeczytałeś “rozmycie ruchu” i miałeś ochotę splunąć. Też nienawidzę, kiedy cały ekran zamienia się w ciągłe smugi za każdym razem, gdy ruszam kamerą, i założę się, że rozmycie ruchu to najczęściej wyłączane ustawienie we wszystkich grach na PC. Ale chętnie przyznaję, że nie wszystkie rozmycie ruchu jest takie samo złe. Dobrze zaimplementowane rozmycie ruchu obiektów może pomóc wygładzić animacje i w pewnych grach nawet pomóc nabrać prędkości. ABOUT STOP-WORDS

Źródło : www.bing.com