40 lat minęło od chwili, kiedy Apple wypuściło na rynek komputer Macintosh, zamieniając linię poleceń na graficzny interfejs użytkownika (GUI), ikony i myszkę. Komputer kosztował 2495 dolarów, działał na procesorze Motorola 68000, miał 128KB pamięci RAM i korzystał z 9-calowego ekranu CRT o rozdzielczości 512 x 342 pikseli. Pierwszy Macintosh, później przemianowany na Macintosh 128K, zyskał popularność dzięki GUI (inspirowanemu pracą w Xerox Palo Alto Research Center) i zmienił sposób użytkowania komputerów przez masowy rynek. “Jeśli potrafisz wskazać, możesz używać Macintosha” – pisała broszura.
Następne 40 lat to seria różnych konstrukcji komputerów Apple, które były wielokrotnie recenzowane. Moglibyśmy je wszystkie tutaj opisać, od Macintosha Plus, Macintosha II i Macintosha Portable, po PowerBook, Macintosha TV (z wbudowaną kartą tunera TV!) i Power Mac. Istotne jest to, że design Apple stał się fenomenem kulturowym dzięki iMacowi G3 z 1998 roku, który zyskał popularność dzięki swojej niebieskiej obudowie Bondi i transparentnemu designowi (w 1999 roku pojawiły się inne kolory). W latach 2000. pojawiły się projekty, które nadal mają wpływ na dzisiejsze konstrukcje, takie jak iMac G5, Mac Mini z 2005 roku, a także wprowadzenie MacBooka i MacBook Pro.
Lata 2000. to także duży przełom dla Apple. W 2005 roku firma przeszła z procesorów PowerPC na Intel, w tym Developer Transition Kit w obudowie Power Mac G5 działającym na procesorze Intel Pentium 4 o częstotliwości 3,6 GHz. W 2008 roku Steve Jobs wyjął z pierwszego MacBooka Air zwykłą kopertę, zmuszając partnerów Intela do konkurencji. Intel stworzył markę Ultrabook, co doprowadziło do powstania smukłych projektów, takich jak nowoczesne Asus Zenbooki czy Dell XPS 13, na zawsze zapisując legendarny status MacBooka Aira.
Po latach pojawiły się m.in. krytykowany Mac Pro o kształcie kosza na śmieci i różne iteracje “trzepakowego” Mac Pro. Oczywiście od czasu premiery Apple M1 w 2020 roku pojawiło się wiele nowych designów, w tym nowy Mac Studio. Zaktualizowany na procesory M2 Max i M2 Ultra Mac Pro na tegorocznym WWDC oznacza przekazanie drugiej przebudowy procesora z Intela na własne procesory.
40. rocznica to moment, w którym Apple ma kontrolę nad własnym losem, ale stanowi także kluczową część żywej ekosystemu PC. Oto co myślimy o przyszłości Maca w jego pięćdziesiątym roku istnienia.
ostatnia otwarta platforma Apple
Ostatnie 40 lat przyniosło wiele zmian w Apple. Choć prawdopodobne jest, że wielu pracowników zdecydowało się pracować w Apple z powodu Maca, nie jest to już główna działalność firmy. Obecnie jest nią iPhone – przynajmniej na razie.
iPhone i iOS były kluczowe dla sukcesu Apple, między innymi dlatego, że programiści muszą dystrybuować aplikacje za pośrednictwem sklepu aplikacji firmy. (Dotyczy to także iPada i iPadOS, Apple TV i tvOS, oraz wkrótce Vision Pro i visionOS.) Ale choć Mac ma swoją wersję App Store, nie musisz pobierać oprogramowania za jego pośrednictwem. Wiele oprogramowania jest dostępne w Mac App Store, ale można także pobrać je z Internetu za pomocą przeglądarki, takiej jak Safari (lub Chrome, Edge, Firefox lub innej).
Innymi słowy, choć firma, która kiedyś w reklamie iPada pytana “Co to jest komputer?”, dobrze wie, że Mac nim jest. Jeśli chcesz tworzyć aplikację na Maca, nie musisz oficjalnie przechodzić przez Apple, aby ją dystrybuować (choć zrobienie tego, lub przynajmniej podpisanie jej za pomocą konta dewelopera, Apple ułatwi instalację). Ponadto nie jesteś zobowiązany do płacenia Apple części ze sprzedaży. Jeśli posiadasz Maca, możesz pobierać oprogramowanie z dowolnego miejsca i płacić przez system płatności dowolnego dewelopera. Jest to niezwykle istotne dla rozkwitającego ekosystemu niezależnych deweloperów na Macu.
To poziom wolności, którego inne platformy Apple jeszcze nie zaznały. (Choć UE może to wkrótce zmienić.) Mam nadzieję, że na kolejne duże urodziny będziemy dalej o tym rozmawiać.
Daleko od Intela, na własnym gruncie
Podczas ostatnich 40 lat Mac przechodził trzy znaczące architektury: PowerPC, Intel x86-64, a teraz Apple Silicon.
Niektóre z najlepszych projektów Maca debiutowały z procesorami Intel, takie jak MacBook Air i Mac Pro. Jednak najnowsze projekty, począwszy od linii M2 MacBook Air i najnowszych MacBooków Pro, a także nowych wież pracujących na M2 Ultra, okazały się znakomite.
Częściowo wynikało to z tego, jak dobrze przebiegła przejściowa faza. Rosetta 2 płynnie uruchamiała oprogramowanie zaprojektowane dla komputerów z procesorami Intela i wielu deweloperów z niecierpliwością czekało, aby ich aplikacje działały na Macach. Traciliśmy niektóre funkcje; ci, którzy chcą uruchomić Windowsa, muszą teraz to zrobić za pomocą maszyny wirtualnej w Parallels. Ale jeśli chodzi o przejścia oprogramowania, migracja z Intela była dla wielu bezbolesna, a wydajność i efektywność, zwłaszcza na początku, była tego warta.
Dzięki przejściu na własny procesor Apple zostawiło kilka funkcji w świecie PC. Apple nie korzystało z ekranów dotykowych z procesorami Intela, i nie zmieniło tego po przejściu na Apple Silicon, pozostawiając ten aspekt iPadowi.
Ale Apple Silicon ożywił Maca, a Apple wyraźnie postawiło na tę platformę. Przewiduję, że zmiana ta będzie pozytywnie oceniona na kolejne duże urodziny.
Stan gry
Mac nie kończy 40 lat z reputacją platformy do gier.
Odkąd Apple wprowadziło własny procesor, twierdzi, że podchodzi poważnie do branży gier. Choć hardkorowi gracze PC mogą na to wzruszyć ramionami, dokonano pewnego postępu w tej kwestii. Ale wydaje się mało prawdopodobne, że kiedykolwiek dogoni różnorodność tytułów wydawanych równocześnie na Windowsie.
Na WWDC 2023, Apple przedstawiło tryb gry jako część systemu macOS Sonoma, priorytetyzując użycie CPU i GPU, zapewniając stałe liczby klatek na sekundę, a także podwojenie próbkowania Bluetooth dla lepszego wsparcia dla kontrolerów Xbox i PlayStation. Platforma ma też zestaw narzędzi do konwersji shaderów i kodu graficznego na Apple Metal API.
Na macOS pojawiło się wiele świetnych gier, działających w sposób natywny na Apple Silicon. Death Stranding, Resident Evil Village, No Man’s Sky i Stray są obecne na macOS, działające w sposób natywny. Ale wszystkie one pojawiły się lata po premierze na PC i konsolach. Może największą premierą w 2023 roku była Baldur’s Gate 3, jedna z najpopularniejszych gier tego roku, chociaż premiera nastąpiła nieco później niż w przypadku Windowsa. Lies of P pojawiła się jednocześnie na Macu i PC.
Ale jedna z ważnych gier opuściła Maca: Counter-Strike 2 przewyższył Counter-Strike: Global Offensive. Valve utrzymuje starszą wersję CS:GO, ale już nie wspiera wersji na Maca. W dokumencie wsparcia napisano, że gracze korzystający z macOS stanowili “mniej niż jeden procent” graczy gry. Counter-Strike 2 nie doczekał się wydania na Maca.
Mówiąc o Valve, jego platforma do gier, Steam, nadal odgrywa ważną rolę w grach na Maca. Niektóre gry, takie jak No Man’s Sky i Baldur’s Gate 3, nie pojawiły się na Mac App Store, ale tylko na platformie Valve. Z drugiej strony, remake Resident Evil 4 z Capcomu jest dostępny wyłącznie na Mac App Store i nie jest dostępny na Steam. Mam nadzieję, że ten wybór dystrybucji przyciągnie więcej deweloperów do Maca.
Jest podstawa, ale Apple musi wykonać więcej pracy w zakresie relacji z deweloperami, abyśmy mogli wrócić na 50. rocznicę i uznać to za sukces.
Źródło : www.tomshardware.com




