Oto lista 4 zestawów użytecznościowych do użycia na Vertigo w Counter-Strike 2.
Vertigo była jedną z najbardziej dynamicznych map w puli map CS:GO. Nawet w Counter-Strike 2, następnej odsłonie serii CS, potencjał tej mapy można zobaczyć w pełni. Istnieje wiele sposobów podejścia do tego, w jaki sposób gra się na tej mapie i biorąc pod uwagę miłość i nienawiść graczy do Vertigo, ta różnorodność może być przytłaczająca. Dlatego tak ważne są zestawy użytecznościowe. Bez niezawodnej użyteczności ta mapa jest bardzo statyczna.
Ale w miarę jak Counter-Strike ewoluuje, sposób, w jaki te zestawy są używane, również się zmienia. Ze względu na przeprojektowanie map tutaj, stare zestawy z CS:GO są tu bezużyteczne. Dlatego społeczność usiłuje znaleźć sposoby na opracowanie nowych zestawów i zreformowanie starych. Ponieważ te elementy użytecznościowe są kluczowe na Vertigo, ważne jest znalezienie sposobów na ich wykonanie w CS2.
Dlatego przedstawiamy naszą listę, aby pokazać Ci pięć bardzo przydatnych zestawów na Flashbangi i Molotovs, które pomogą Ci w następnym meczu na Vertigo.
Zablokowanie drogi na Rampę Molotovem
A-Site Gruszka na Rampę
A-Site jest dość silny dla graczy CT ze względu na swą obronną naturę. Istnieje wiele pozycji do utrzymania i walki. Ale podczas siłowych zakupów i gdy naprzeciwko jest szybki i agresywny atak terrorystów, konieczne jest szybkie zablokowanie przeciwnika przed zajęciem obronnych pozycji. Drużyna z dobrze uzbrojonymi graczami o wysokim momencie może przewyższać graczy CT i zająć A-Site, co utrudnia trudne odzyskanie.
Ten zestaw z Molotovem specjalizuje się dokładnie w tym. Rzucany bezpiecznie, blokuje on całkowicie Rampę. Dzięki temu każde szybkie wykonanie A-Site jest spowolnione i daje stronie CT szansę na ponowne zgrupowanie.
Natychmiastowe efekty
Główne wejście na A-Site, które to jest Rampą, zostanie całkowicie zablokowane. Ponieważ jest to Molotov, większość drużyn jest zmuszona go respektować i powstrzymać atak. Ponieważ rzut jest dość szybki, drużyny nie mają szansy zasłonić ognia dymem. Powoduje to, że większość drużyn albo zmienia swoją strategię i próbuje zdobyć A-Site na inne sposoby, albo rotuje na B, ponieważ zostały zablokowane. W każdym przypadku, strona CT ma chwilę na zorganizowanie się na nowo i przygotowanie się do obrony A-Site.
Dostępne opcje
Zajmij pozycję blisko Chodnika i Rusztowań, aby bronić site.
Ustaw się w workach piasku bez ryzyka śmierci.
Flashuj, aby pomóc komuś w wyjrzeniu na extra zabójstwo.
Zadzwoń do AWP na Rampów.
Załóż dym, aby uniemożliwić dalszy atak.
Zablokowanie Rushu na Rampę Flashbangiem
A-Site na Rampy/Chodnik
Inny element użytecznościowy, który pomaga spowolnić szybki atak na Rampę od strony drużyny T. Atak terrorystów jest dość powszechny i często realizowany podczas rund eko, aby łatwo zdobyć kontrolę nad site. Pozwala to drużynie T zasadzić bombę i zdobyć broń. Ponieważ gracze CT nie mogą zająć pozycji i utrzymywać silnych kątów w obronie site, szybkie wykonanie może być śmiertelną słabością.
Wcześniejszy Flashbang na Rampę, by uniemożliwić peek
Drabina na Górę Chodnika
Ten zestaw jest rodzajem dokładnego przeciwdziałania poprzedniej Flashbang, która uniemożliwia wejście na A-Site. Zazwyczaj drużyny ustawiają AWPerów lub wielu graczy na Rampach i Rusztowaniach, aby wyjść razem po flashubangach i uniemożliwić wejście na A-Site. To może spowodować, że drużyna T nie tylko straci graczy, ale także będzie musiała zmienić swoje plany.
Ten flashbang daje terrorystom szansę na wykonanie ataku na site. Szybki rush można przeprowadzić z tym zestawem, ponieważ oślepia on gracza CT, który trzymał się po drugiej stronie Rampy, by wyjść. Jeśli ten gracz może zostać odepchnięty, a flashbang wystarczająco długo zdezorganizuje stronę CT, atak na site stanie się bułką z masłem.
Natychmiastowe efekty
Każdy, kto wygląda z Wieży lub planował rzucić jakiś element utrudniający wejście, zostanie oślepiony. Ułatwia to wejście na A-Site. Dowolny CT wysunięty na zewnątrz w kierunku wejścia na A-Site będzie narażony i łatwy do zabicia. To również oślepi każdego w workach piasku, więc nie będą mieli szansy na wyjrzenie i łatwo zostaną wyeliminowani. Możliwe jest także uzyskanie dostępu do Rusztowań dla flankującego ataku od Chodnika.
Dostępne opcje
Wyrwij się na Rampy, aby zdobyć szybkie zabójstwo.
Zajmij pozycję na Rusztowaniach.
Zajmij pozycję w workach piasku.
Kontynuuj z Molotowami i granatami dymnymi.
Molotov kontrolujący Chodnik
Drabina na Chodnik/Rusztowania
Rusztowania są jednym z najsilniejszych kątów obrony przy próbie obrony A-Site. Jeśli nie zostaną wyczyszczone, mogą przeciąć każdy szybki atak na A, co stanowi olbrzymie niebezpieczeństwo dla strony terrorystów. AWPerzy są tutaj szczególnie niebezpieczni. Dlatego konieczne jest wyczyszczenie tej strefy za pomocą użyteczności.
Ten Molotov jest doskonale ustawiony, aby odepchnąć każdego, kto trzyma się tam. Ze względu na płomienie drużyna CT zostanie zmuszona do wycofania się i oddania kontroli atakującym graczom T. Tworzy to również możliwość rzutu na A.
Natychmiastowe efekty
Gdy jeden z najmocniejszych kątów obrony A-Site zostaje wyłączony, otwiera się przestrzeń dla Zterrorystów, aby wkroczyć na A. Ponieważ gracz na Rusztowaniach będzie uszkodzony przez Molotov, łatwo będzie go wyeliminować. Zmusza to również graczy z innych stron do podejścia, ponieważ tamte są słabsze i będą łatwiejsze do zlikwidowania. Obrona graczy CT na A-Site zostanie wstrząśnięta tym pojedynczym flashem i otworzy wiele możliwości eksplozji na site.
Dostępne opcje
Wyrwij się na Rampy.
Zamień się na Chodnik.
Usuń gracza w workach piasku.
Przygotuj się do ataku na A z szybkim rushem.
Fałszywe skierowanie ataku na A i rotacja na B.
Koniecznie sprawdź naszą stale rosnącą bibliotekę poradników CS2 i wielu innych gier, aby pomóc Ci lepiej występować w następnym meczu.
Źródło : estnn.com



