Call of Duty Warzone było wielkim momentem dla Call of Duty, uruchamiając losowo zbiegając się z blokadami w 2020 roku i przyciągając ogromne rzesze graczy do formatu Battle Royale.
Trzy lata później można by pomyśleć, że Warzone 2.0 był prezentem dla Activision, ale jego premiera pokazała, że świat gier jako usługi jest bardziej skomplikowany, niż się wydaje.
Nowa wersja Warzone wykonała kilka ogromnych kroków naprzód pod względem wizualnym i technicznym, ale trzy miesiące po premierze ma wkrótce wypuścić sezonową aktualizację, aby świadomie odwołać długą listę wprowadzonych poprawek rozgrywki.
Kultowy Gułag drugiej szansy nie będzie już walką 2 na 2, powracając do 1 na 1; nie będzie już miał skomplikowanego systemu plądrowania plecaków, wracając do starego systemu; zbroja nie będzie już blokowana za losowo zdobytymi kamizelkami; ładunki będą teraz pojawiać się tak samo, jak w pierwszej Strefie wojny, zamiast być rzadsze.
Jest więcej zmian niż tylko te – i możesz sprawdzić pełną listę, korzystając z naszego dedykowanego artykułu na ten temat – ale to, co pokazuje lista, to interesujący martwy punkt, który wciąż wydaje się mieć wiele dużych firm zajmujących się grami wideo.
Jak to w końcu jest, że firma z zasobami Activision może nadzorować wydanie, które tak szybko musiało zrezygnować z tak wielu swoich flagowych zmian, aby powrócić do udanego starszego szablonu? Czy przeprowadzono badanie rynku lub testy gry na dużą skalę – a jeśli tak, jak zakładamy, dlaczego doprowadziło to do wniosków, które okazały się błędne?
Jest to jeszcze bardziej zaskakujące, jeśli weźmie się pod uwagę, że Warzone jest rozwijany łącznie przez szereg studiów pod sterami Activision, z Raven Software i Infinity Ward na czele. Jeśli chodzi o inne pytanie retoryczne, w jaki sposób Raven Software odrzuciło fakt, że zmiany jakości życia wprowadzone w Warzone 1 w ostatnim roku aktywnego wsparcia tej gry nie byłyby obecne w momencie premiery nowszego tytułu?
Jedna z potencjalnych odpowiedzi może leżeć w tej właśnie agregacji – Warzone 2.0 jest tworzony przez ogromną liczbę utalentowanych i oddanych programistów, ale ten brak scentralizowanego podejmowania decyzji jest jednym z możliwych wyjaśnień dziwnych poprawek rozgrywki przed premierą.
Raven mógł mieć mnóstwo lekcji z ery Caldery, ale wygląda na to, że Infinity Software było na czele przed premierą, biorąc pod uwagę powiązania z własnym Modern Warfare 2, a to brzmi trochę jak silos z zewnątrz.
Wydaje się, że teraz sprawy stają się coraz bardziej zagmatwane, ale liczy się tło upadających graczy i anegdotyczna fala nieszczęścia ze strony subredditów i szerszej społeczności, co oznacza, że tym razem trzeba wyciągnąć wnioski.
W końcu, mając odnoszący sukcesy wzór do naśladowania, taki jak Fortnite, który pokazuje, jak przyrostowe, ale ciągłe aktualizacje mogą działać lepiej niż hurtowa marka „2.0”, Call of Duty z pewnością musi patrzeć na Warzone 2.0, bez względu na nazwę, jako na „wieczną grę” ” teraz – nie takie, które będzie możliwe za dwa lata.
Tylko wprowadzając ulepszenia, które nie zostaną wymazane przez nowe premiery, taka gra może się rozwijać w prawdziwie długoterminowym sensie. Szybka zmiana priorytetów dla Warzone 2.0 sugeruje, że Activision ma apetyt i motywację finansową, aby odwrócić sytuację.
Mimo to trudno jest uciec od dokuczliwego poczucia, jako entuzjastycznego gracza Warzone, że nawet pobieżne spotkania z doświadczonymi graczami mogły odwrócić jego twórców od dużej części błędów popełnionych podczas premiery Warzone 2.0. To dość mylący stan rzeczy.
Badania rynku i grupy fokusowe – są to często wyśmiewane terminy, które mogą wydawać się korporacyjne i przypominające olej wężowy, ale kiedy premiera pokazuje tak wiele dziwnych wezwań, które tak szybko się odwracają, sugeruje to, że należy je chętniej rozważyć .
Wyzwanie, jakim jest unikanie przecieków i zawieranie z ludźmi szczelnych umów o zachowaniu poufności, jest bez wątpienia przerażające, ale przejrzystość jest często nagrodą samą w sobie w marketingu gier.
Warzone 2.0 nadal świetnie się gra, pomimo tarć, które dodały niektóre jego zmiany – to świadczy o tym, jak imponujące są jego podstawy. Mamy tylko nadzieję, że w następnym roku nie będzie już strzelać sobie w stopę.
Źródło : https://www.pocket-lint.com/warzone-2-change-opinion-gameplay-tweaks/


