Były czołowy pies bitew królewskich powraca, by przejąć tron w niedawnej premierze Call of Duty: Warzone 2.0. Gra reklamowała wiele dużych zmian przed premierą, aby urozmaicić pętlę rozgrywki, którą tak wielu graczy poznało i pokochało. Towarzyszą temu nowe funkcje, takie jak DMZ i czat zbliżeniowy, które z pewnością zapewnią o wiele więcej zabawnych chwil tym, którzy chcą spróbować.
Niestety brakuje niektórych dobrze znanych funkcji, ale jest nadzieja, że przecieki i ogłoszenia albo sugerują, albo wprost stwierdzają, że niektóre z nich powrócą. W międzyczasie gracze mają wiele do odkrycia i zbadania Strefa wojny Nowa mapa 2, Al Mazarh. Ta lista nie obejmuje dużych zmian i nowych funkcji w Strefa wojny 2.0ale zamiast tego podkreśl drobne ulepszenia wprowadzone w grze na podstawie tego, czego nauczyliśmy się w oryginale Strefa wojny.
4/4 Łup w miejscach, które mają sens
Strefa wojny szczyciło się posiadaniem mnóstwa łupów, które gracze mogli znaleźć i walczyć na ogromnych mapach. Gracze wkrótce przekonają się, że ten łup był dość losowy i tylko wybrane lokalizacje miałyby szansę na lepszy łup. Nieuchronnie zamieniłyby się one w obszary o dużym natężeniu ruchu, w których doszłoby do większości walk.
Strefa wojny 2.0 staraliśmy się wprowadzić niewielką poprawę w tym obszarze, dodając logikę do pojawiania się niektórych łupów. Na przykład „Stim” częściej pojawia się w szafkach medycznych znajdujących się w łazienkach, ponieważ tam można znaleźć środki medyczne w prawdziwym świecie. Oczywiście łup nadal zachowuje element losowości, ale to dostosowanie jest przyjazne dla początkujących i będzie wykorzystywane przez weteranów, aby szybciej uzyskać najlepsze wyposażenie.
3/4 Mniej natychmiastowych zgonów
Kiedy operatorzy po raz pierwszy wylądowali w Verdansk podczas premiery Call of Duty: Warzone, powitano ich ogromną mapą i wieloma lokalizacjami do odwiedzenia. Niestety, mapa miała również wiele sposobów na przedwczesny koniec dla graczy. Oryginalny Strefa wojny był znany z tego, że miał kilka zbyt wielu sposobów, aby operatorzy po prostu padli trupem, z których niektóre wynikały wyłącznie z tego, że nie było mechaniki, która by temu zapobiegła.
Strefa wojny jest już trudną grą. Kiedy operatorzy nie mogli pływać, spaść ze zbyt dużej wysokości, a nawet przeżyć miłosnego uderzenia pojazdu bez natychmiastowej śmierci, frustracja związana z grą była najwyższa w historii. Nawet gdyby gracz miał „Zestaw do samodzielnego ożywienia”, większość z tych przypadków nie dałaby mu kolejnej szansy na życie.
Na szczęście Al Mazarh jest znacznie mniej śmiercionośny i jest to zdecydowanie zgodne z projektem. Operatorzy zauważą, że mogą spaść z większej wysokości bez ponoszenia tak dużych obrażeń. Jest teraz mechanika pływania, a pojazdy zabijają operatorów tylko wtedy, gdy przed uderzeniem osiągną określoną prędkość. Ogólnie rzecz biorąc, gracze docenią świadomość, że istnieje większe prawdopodobieństwo, że umrą z powodu innych graczy, a nie samej gry. Istnieje wiele scenariuszy natychmiastowej śmierci, z którymi gracze się zetkną, ale na szczęście Strefa wojny 2.0 dokonała ulepszeń we właściwym kierunku.
2/4 Opcje koloru pingu
W przypadku współpracy z innymi graczami komunikacja jest kluczowa w każdej konkurencyjnej grze wieloosobowej. Objaśnienia są dużą częścią komunikacji. Czasami mogą być decydującym czynnikiem decydującym o tym, dlaczego zespół wygrywa lub przegrywa, zwłaszcza gdy przekazywane są odpowiednie informacje. Biorąc to pod uwagę, niemożliwe jest zawsze dawanie najlepszych możliwych wyjaśnień w każdej sytuacji. Dlatego operatorzy muszą polegać na innych aspektach rozgrywki, aby pomóc im w wysiłkach na rzecz lepszej pracy zespołowej. Właśnie dlatego system pingowania jest tak przydatny w trybie Battle Royale, ponieważ może zapewnić wizualną reprezentację tego, co dokładnie zawołał członek drużyny.
System pingowania nie jest jednak pozbawiony wad. Domyślnie kolor pingów jest biały, co może być trudne do zauważenia w ferworze walki. Jeszcze raz, Strefa wojny 2.0 dokonał ulepszeń w tym obszarze, dając operatorom możliwość zmiany koloru ich pingów. To, wraz z wieloma innymi opcjami ułatwień dostępu, które Nowoczesna wojna 2 dodana w dniu premiery, jest doskonałym przykładem niewielkiej zmiany, która może mieć duży wpływ na rozgrywkę. Teraz operatorzy nie przegapią tego kluczowego sygnału od członka drużyny, który prosi o znalezienie jednej z najlepszych broni w grze.
1/4 Więcej statystyk
Statystyki to świetny sposób, w jaki gracze mogą przeglądać gry, aby zobaczyć, w jakich aspektach byli najlepsi lub z którymi mieli problemy. Statystyki takie jak „stosunek zabójstw do śmierci” i „czas osiągnięcia celu” nie są nowością w grze Call of Duty franczyzy, ale nie zawsze opowiadają całą historię. Często wynik meczu może zależeć od wielu aspektów, na które gracz nie ma wpływu, co może być frustrujące. Kiedy gra nie jest frustrująca, może być satysfakcjonująca na wiele sposobów. Jednym z nich jest wiedza o tym, jak wygrywać i jak najlepiej to robić.
Po podniesieniu tablicy wyników w meczu Strefa wojny 2.0, operatorzy zauważą dwie nowe statystyki zatytułowane „Zabójstwa AQ” i „Obrażenia”. Reprezentują one odpowiednio zabójstwa SI i uszkodzenia wyrządzone graczom, pojazdom i SI w grze. Chociaż nadal brakuje niektórych z najbardziej pożądanych statystyk, to, co jest dostarczane, daje cenne informacje zwrotne. Uszkodzenia są dość niedocenianą statystyką, ponieważ mogą zapewnić wgląd w to, co jest wymagane do zniszczenia na przykład helikoptera lub samochodu. Może to być pomocne, ponieważ często gracze mogą obawiać się starcia z przeciwnikami w pojazdach. Ale mając wiedzę na temat tego, co jest wymagane do rozebrania pojazdu, ten strach można zamienić w pewność siebie. Warto również wspomnieć o „Pochwałach końcowych”, które podkreślają, co każdy członek zespołu zrobił dobrze w tej grze. To są zazwyczaj powody, dla których ta drużyna wygrała.
Źródło : https://gamerant.com/call-of-duty-small-things-warzone-2-improves/





