Swagg wyjaśnia, dlaczego Warzone wymaga mniej umiejętności od opuszczenia Verdansk


Swagg, streamer Call of Duty: Warzone, porównywał Verdansk do Pacific Caldera, kiedy zdał sobie sprawę, że strzelanina jest inna. Po zbadaniu różnic zdecydował, dlaczego Verdansk mógł zdobyć więcej umiejętności.

Chociaż większość mechaniki jest taka sama, Caldera wydaje się inna niż Verdansk. I to nie tylko ze względu na tropikalne środowisko i samoloty napowietrzne.

Jeden z najbardziej nieustępliwych grinderów Warzone, FaZe Clan’s Swagg, kontrastował z mapami, oglądając światową rozgrywkę Caldera. Podczas strzelaniny zauważył, że z jakiegoś powodu walka na Verdansk była szczególnie „zręczna” w porównaniu z nową mapą.

Jak wyjaśnił Swagg, powodem może być to, jak otwarte są środowiska Caldery – w porównaniu z zatłoczoną infrastrukturą z poprzedniej mapy.

Swagg wyjaśnia, dlaczego Warzone wymagało więcej „umiejętności”

(Dla użytkowników mobilnych segment zaczyna się o 4:56)

Po pierwsze, Swagg uważa, że ​​„Kaldera to dobra mapa” i lubi grać w nowym, piekielnym krajobrazie Pacyfiku. Ale nadrzędny kontrast, który zauważył, pojawia się w projekcie mapy: „Różnica między Calderą a Verdansk to tylko pionowość walk”.

„Miałeś tak wiele różnych walk w Verdansk … tak wiele sytuacji z różnymi rodzajami strzelanin … W Caldera to trochę te same walki, ponieważ wszystko jest na polu, rodzaj otwartego, masz trochę tego samego rodzaju walk . W Verdansk zawsze było tyle różnych budynków i otworów”.

Jako ktoś, kto wybiera się do gier o wysokim poziomie zabijania, nie jest niespodzianką, że Swagg dopracował element walki na każdym terytorium – wyjaśniając, dlaczego ich bitwy są tak wyraźne.

Aktywacja

Verdansk z pewnością wniósł do Warzone dużo wertykalności.

Na koniec Swagg powiedział, że trzeba „umiejętnie walczyć w niektórych z tych obszarów” w Verdansk. W istocie nawiązuje to do faktu, że radzenie sobie z różnymi strzelaninami wymaga za każdym razem więcej umiejętności niż toczenie podobnej walki.

Chociaż prawdą jest, że Caldera wydaje się mieć więcej otwartej przestrzeni i mniej pionowości niż jej poprzedniczka, jej strzelaniny mogą również ewoluować, gdy gracze poczują się bardziej komfortowo na mapie. Ciekawie będzie zobaczyć, czy gracze mogą odkryć nowe otwarcia i struktury na Pacyfiku.

Co najciekawsze, trzeba się jednak zastanowić, czy twórcy mogą stworzyć nową wertykalność i różnorodność na swojej nowej mapie za pomocą wydarzeń w grze. Coś w rodzaju wybuchu wulkanu z pewnością by coś pomieszało.



Źródło : https://www.dexerto.com/call-of-duty/swagg-explains-why-warzone-takes-less-skill-since-leaving-verdansk-1730969/