Raven Software przeprasza za problemy z premierą pierwszego sezonu Warzone
Twórca Call of Duty Warzone, Raven Software, przeprosił za „zakłócenia” spowodowane premierą pierwszego sezonu Warzone Reloaded. Po doniesieniach o błędach i usterkach zgłaszanych przez graczy na kanałach społecznościowych gry Raven stwierdziła, że przyczyną problemów są „konflikty między danymi gracza na żywo a naszymi serwerami” i że zespół, nad którym pracuje, jest „zmobilizowany”, aby „jak najszybciej rozwiązać te problemy”. jak to możliwe”.
Film instruktażowy Warzone
„Przygotowaliśmy podwaliny pod powrót niektórych ulubionych funkcji fanów w przyszłych sezonach, co wymagało wcześniejszego wdrożenia w naszym środowisku na żywo” – wyjaśniła Raven na X/Twitterze. „ [La mise à jour du 18 janvier] został dostarczony wraz z częścią tej pracy i niestety napotkaliśmy konflikt pomiędzy danymi graczy na żywo a naszymi serwerami. Nasze zespoły zostały natychmiast powiadomione o problemach i rozpoczęły dochodzenie wkrótce po aktualizacji na żywo. Zmobilizowaliśmy zespoły ze studiów na całym świecie, aby jak najszybciej rozwiązać te problemy. »
Oficjalne przeprosiny od zespołu programistów
„My – jako programiści – kochamy tę grę i przepraszamy za zakłócenia wynikające z tych wydarzeń” – kontynuowano w oświadczeniu. „Proszę wiedzieć, że stawiamy sobie wysokie standardy i te kwestie ich nie spełniają. »
Zespół sugeruje, aby każdy, kto nadal doświadcza problemów, „wymienił swoje obecne pakiety świadczeń” lub, jeśli to nie zadziała, usuń je i utwórz od nowa.
Całkiem niedawno firma Raven Software wyjaśniła swoją decyzję o zmniejszeniu wielkości lobby ze 150 do 100 graczy, twierdząc, że zapewni to dobry balans gry.
„Naszym najwyższym priorytetem jest zapewnienie wszystkim graczom optymalnych i przyjemnych wrażeń w oparciu o krytyczne dane” – powiedział wówczas Raven.
Źródło: www.eurogamer.net


