Projektant z sędziów Call of Duty, opartej na „niesprawiedliwych” umiejętnościach

Oparte na umiejętnościach (SBMM) w Call of Duty od wielu lat wzbudziło namiętne debaty, a ostatnio dyskusje zintensyfikowały się wraz z uruchomieniem Call of Duty: Black Ops 6. Według Charliego Olsen, twórcy algorytmu od MMR , SBMM zniekształca przyjemność z kontrolowania umiejętności, co doprowadziło do szerszej refleksji na temat projektu tego systemu kontrowersyjne.

Rosnące obawy dotyczące SBMM

Making oparty na umiejętnościach spotkał się z rosnącą krytyką od czasu wprowadzenia do serii Call of Duty. Wraz z niedawnym uruchomieniem Black Ops 6 gracze wyrażają frustracje na temat tego, jak SBMM wpływa na ich wrażenia z gier.

Charlie Olsen, który uczestniczył w tworzeniu algorytmu meczu, podzielił się swoimi obawami podczas ostatniego wywiadu. Według niego SBMM może czasem wydawać się „niesprawiedliwe”, ponieważ usuwa rozróżnienie między poziomami umiejętności graczy. Konkurencyjny charakter gier jest zatem zmieniany, co utrudnia graczom mierzenie ich postępu.

Główne problemy projektowe

Olsen podkreśla podstawowy problem: „Dzięki SBMM nie wiesz już, w której lidze się znajdujesz”. Uważa, że ​​takie podejście szkodzi koncepcji kompetencji i mistrzostwa w grze.

Twierdzi również, że SBMM w obecnej strukturze „nagradza” graczy, którzy próbują poprawić, przypisując im trudniejsze przeciwnicy, co może wydawać się systemem kary dla tych, którzy chcą się wyróżniać. Ta dynamika spowodowała rosnące niezadowolenie w społeczności graczy.

Rozwiązanie przewidziane, ale odrzucone

Olsen zaproponował intrygującą alternatywę: system nagród oparty na doświadczeniu zgodnie ze średnimi kompetencjami przeciwników, ale jego sugestie zostały zignorowane. Wyjaśnia, że ​​chociaż ten pomysł może rozwiązać kilka problemów SBMM, został odrzucony z powodu braku zrozumienia projektantów algorytmu MMR.

Podsumowując, debata wokół SBMM w Call of Duty stanowi kluczową kwestię dla przyszłości franczyzy. Niechęć graczy w obliczu tego systemu pokazują potrzebę ewolucji w projektowaniu mechanizmów dopasowywania, aby lepiej odzwierciedlać indywidualne umiejętności i promować bardziej satysfakcjonujące i zrównoważone wrażenia z gry.

Te wiadomości powinny Cię również zainteresować:

Odczyty: 0