Treyarch ogłasza zmiany w walce z nieuczciwymi dotacjami dla SR
W odpowiedzi na skargi członków społeczności dotyczące graczy niesprawiedliwie otrzymujących ocenę umiejętności (SR) za asysty, firma Treyarch ujawniła dzisiaj plany rozwiązania tego problemu.
Resurgence Ranking Warzone oferuje siedem różnych klas umiejętności, w których można się rozwijać, zanim zapewni się miejsce w pierwszej 250. Gracze awansują do nowej klasy umiejętności, zdobywając SR, zdobywane poprzez rozmieszczenie, zabójstwa, asysty i zabójstwa w drużynie. Przed każdą grą SR jest odejmowane poprzez opłatę za rozmieszczenie, a gra rankingowa Resurgence wprowadza nową skalę utraty punktów, która traci SR za każdym razem, gdy gracz umiera w trakcie rundy, aby spowolnić postęp w rankingu.
Po prostu wybawienie wroga z jego niedoli. Obraz za pośrednictwem Activision
„Krany” w strefie wojny Odrodzenie gier rankingowych?
„Dotknięcie” odnosi się do sytuacji, w której gracz powala wroga, ale jego kolega z drużyny wykańcza powalonego wroga, aby zyskać SR poprzez otrzymanie asysty. Członkowie społeczności skrytykowali tę strategię za nieuczciwe przyznawanie punktów zespołom. Stukanie również zakłócało przebieg gry, ponieważ gracze przytrzymywali przeciwnika do czasu, aż jego kolega z drużyny mógł przyjść i wykonać zadanie.
Nadużycia tej kontrowersyjnej strategii pojawiły się także w grze rankingowej WZ2 na Al Mazrah, ale nie były tak skuteczne, ponieważ asysty są częstsze na mniejszej mapie Odrodzenia. Treyarch w końcu zajął się problemem, który wpływa na rywalizację w Fortune’s Keep.
Twórcy War Zone ujawniają plany usunięcia podsłuchów z gry z oceną Resurgence
„W przyszłej aktualizacji dostosujemy sposób przyznawania SR za zabójstwa i asysty podczas walki z powalonymi wrogami, aby ograniczyć rozgrywkę poprzez dotknięcie i zwiększyć konkurencyjność systemu SR” – ogłosił Treyarch 14 lutego.
Twórcy nie podali wprost ram czasowych aktualizacji, ale poinformowali fanów o nadchodzących zmianach. Po wejściu aktualizacji gracze otrzymają kredyty za zabójstwa lub asysty tylko wtedy, gdy zabiją wyeliminowanego gracza lub zadają mu obrażenia tuż przed ich eliminacją. Jeśli ten gracz nie zadał obrażeń bezpośrednio przed zabiciem wroga, otrzymuje SR za eliminację drużyny, a nie wsparcie SR. Po tej samej aktualizacji użytkownicy otrzymają SR za eliminację drużyny, niezależnie od ich sytuacji.
Treyarch wyjaśnił, że zmiany „uproszczą rozgrywkę”, usuwając wszelkie korzyści wynikające z dotykania, kończąc dziwną pętlę rozgrywki typu „zatrzymuj i rozpoczynaj” powodowaną przez czekanie przez członków drużyny, aż ktoś inny wyeliminuje gracza na ziemi.
Źródło: ustimespost.com





