Opóźnienie drugiego sezonu Warzone 2 jest oznaką głębszych problemów


Druga duża aktualizacja zawartości dla Call of Duty: Modern Warfare II i Warzone 2.0 została opóźniona. To tylko dwa tygodnie, ale teraz jest bardziej jasne niż kiedykolwiek, że jest to powracający problem w Activision i jej studiach deweloperskich.


Ale zanim przejdziemy do konkretów Czemu opóźnienie sezonu 2 to większa sprawa, niż mogłoby się wydawać, najpierw musimy cofnąć się myślami do 19 stycznia 2022 r. To właśnie w tym dniu Call of Duty potwierdziło aktualizację sezonu 2 dla Call of Duty: Vanguard i Warzone miał opóźniony o dwa tygodnie, od 2 do 14 lutego.

WIDEO DUALSHOCKERA DNIA

CZYTAJ WIĘCEJ: Warzone 2 podobno odnotował drastyczny spadek liczby graczy

Niemal identyczne opóźnienia po wydaniu nowej głównej linii Call of Duty mogą być niczym więcej niż zbiegiem okoliczności. Ale w moich oczach dwa to wzorzec, a oba wyżej wymienione opóźnienia sprowadzają się do dwóch rzeczy: Activision przyspiesza nowe wydania – czy to zupełnie nowe tytuły, czy nowe aktualizacje treści – a Activision lekceważy opinie społeczności, co powoduje zmiany – zwrócił się zaledwie kilka miesięcy później.

Zaczniemy od poprzedniego problemu i użyjemy wydania Call of Duty: Vanguard i jego integracji z Warzone jako studium przypadku. Vanguard wystartował 5 listopada 2021 r., a jego integracja z oryginalnym Warzone nastąpiła miesiąc później wraz z sezonem 1, 8 grudnia. Rozpoczęła się zupełnie nowa era Warzone, przemianowana na „Warzone Pacific”. To było pożegnanie z ulubionym przez wszystkich Verdansk i cześć Caldera, nowa mapa Battle Royale osadzona „gdzieś na Pacyfiku”.

Raven Software powiedział, że Caldera została „zbudowana na podstawie doświadczeń społeczności”, mimo że jest dokładnym przeciwieństwem mapy Verdansk, którą duża część społeczności odzyskałaby w mgnieniu oka. Caldera podzieliła społeczność, ale była jedna rzecz, co do której wszyscy byliśmy zgodni – to był zepsuty bałagan. Problemy z renderowaniem, zawieszanie się, awarie i przecinanie mapy to tylko niektóre z problemów, które występowały od chwili premiery. Nie trzeba było chirurga mózgu, aby dojść do wniosku, że ta mapa została stworzona w pośpiechu, aby z grubsza zbiegła się z premierą Vanguard i sezonu 1.

Tym, co jeszcze bardziej pogorszyło sytuację, było to, że krótko po premierze Caldery Raven Software zrobił sobie przerwę świąteczną. Nie zrozumcie mnie źle, programiści zasługują na to, by cieszyć się okresem świątecznym tak samo jak reszta świata, ale całkowicie zmieniając jedną z największych gier na świecie tuż przed przerwą w studio? To chyba nie najmądrzejszy pomysł, chłopaki. Oznaczało to, że gracze zostali z zepsutą mapą i bez oznak nadchodzących poprawek w najbliższym czasie. A kiedy mówię „złamany”, chłopak mam na myśli złamany. Uwielbiam Warzone, ale był fizycznie niegrywalny ze względu na liczbę błędów i usterek.

POWIĄZANE: Kampania Modern Warfare 2 ma zbyt obsesję na punkcie swoich Brytyjczyków

Ostatecznie doprowadziło to do opóźnienia sezonu 2. Raven Software powróciło w styczniu, ale zajęło to około miesiąca, zanim Caldera wróciła na właściwe tory. To powinna być lekcja dla studiów deweloperskich Call of Duty, aby zwolnić i nie spieszyć się z wydaniami, ale tak się nie stało. Nieustanne wydawanie co roku zupełnie nowych tytułów często skutkuje licznymi usterkami, brakującymi treściami, takimi jak uwielbiane przez fanów tryby gry i kopiowanie i wklejanie zasobów z poprzednich tytułów.

Na pierwszy rzut oka ta porażka rok temu była zaledwie dwutygodniowym opóźnieniem, ale teraz rozgrywa się przed nami dokładnie ten sam scenariusz, o tej samej porze roku, od nowa. Błędy i usterki mogą nie być tak widoczne, jak w przypadku premiery Caldery, ale z pewnością są jednym z powodów, dla których sezon 2 został opóźniony.

Przejdźmy do drugiej, ważniejszej implikacji opóźnienia: opinie społeczności zostały całkowicie zignorowane w ostatnich miesiącach, co spowodowało całkowity zwrot wielu zmian w Warzone 2.0.

obraz strefy wojny 2

Niedawny wpis na blogu Call of Duty opisał wszystkie zwroty – przepraszam, mam na myśli „nowe, lśniące zmiany” które pojawią się w Warzone 2.0 i Modern Warfare 2 w przyszłym miesiącu. Społeczność słusznie postrzega zmiany jako wygraną, ale biorąc pod uwagę, że intencją jest uczynienie Warzone 2.0 bardziej podobnym do swojego poprzednika, kontynuacja jest prawie zbędna.

Gułag jest dostosowywany z bitew 2 na 2 z powrotem do 1 na 1, podczas gdy łupy powrócą teraz do swojego pierwotnego stylu „pływającego”, w przeciwieństwie do stania i plądrowania plecaka wroga przez dziesięć minut. Inne zmiany obejmują również usunięcie kamizelek 3-płytowych, wzrost gotówki wokół Al Mazrah i poprawki do ruchu w grze. To tylko zarysowuje, ile rzeczy powraca do stylu poprzednika Warzone 2.0.

Dostosowano również wyposażenie, a w trakcie gry ma miejsce więcej wydarzeń związanych z upuszczaniem wyposażenia. Ale najciekawsze jest to, że twórcy twierdzą, że „ładunki zawsze były podstawową częścią Warzone’s Battle Royale”, mimo że zostały prawie usunięte po uruchomieniu Warzone 2.0.

Jasne, miło jest wiedzieć, że Raven Software zamierza naprawić swoje błędy i dać fanom dokładnie to, czego chcą w sezonie 2. Ale Call of Duty nie jest nowym produktem; społeczność niewiarygodnie głośno mówi o tym, co jej się podoba, a co nie, więc ciągłe zmiany funkcji ze wszystkich studiów deweloperskich Activision pokazują wyraźny brak wiary w to, co tam publikuje.​​​​​​​

CZYTAJ WIĘCEJ: Warzone 2.0 potwierdza, że ​​pływające łupy powrócą w aktualizacji sezonu 2

Za każdym razem, gdy w ostatnich latach pojawiał się nowy tytuł Call of Duty, wraz z integracją z Warzone, pojawiał się jakiś problem. Niezależnie od tego, czy jest to Raven Software, Infinity Ward, Sledgehammer Games czy Treyarch Studios, wszyscy mają przed sobą przepis na sukces. Oczywiste jest, że prawdziwe problemy prawdopodobnie pochodzą od przełożonych w Activision, którzy pośpieszają z treściami, aby zwiększyć sprzedaż i sprawić, by rozmowy na koniec roku podatkowego wyglądały soczyście dla inwestorów, ale ma to negatywny wpływ na franczyzę.

Modlę się, aby plotki o przejściu serii do dwuletniego cyklu życia były prawdziwe, ponieważ musi zrobić sobie przerwę i naprawdę ocenić, dlaczego z roku na rok dochodziło do ciągłych zwrotów i opóźnień w naprawianiu błędów.



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63d5fd79a3ad4373a461b7aaf0ce6cbb&url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Fwarzone-2-season-2-delay-problems%2F&c=12527764964679167222&mkt=fr-fr