Dlaczego anty-cheat FACEIT nie działa w Warzone


Od czasu premiery Warzone, Battle Royale zawsze było pełne oszustów, a system RICOCHET ma wiele problemów z wykorzenieniem tej plagi. Gracze uważają zatem, że najlepszym rozwiązaniem byłoby zintegrowanie anty-cheatu FACEIT.

Pomimo wielu fal banicji i ustanowienia systemu RICOCHET, oszustwa są w Warzone wszechobecne.

Zmęczeni tym poważnym problemem gracze i streamerzy osiągnęli etap, w którym uważają, że najlepszym rozwiązaniem dla Activision jest zintegrowanie funkcji przeciwdziałania oszustwom FACEIT.

Podczas gdy niektórzy ludzie przysięgają na to i uważają, że wszyscy gracze powinni być zmuszeni do korzystania z FACEIT do gry w Warzone, firma niedawno potwierdziła, że ​​jej system przeciwdziałania oszustwom jest po prostu niedostępny w Warzone lub Call of Duty jako całości.

Nasz system przeciwdziałania oszustwom jest zbudowany w taki sposób, że może działać tylko w grach, które są oficjalnie obsługiwane przez wbudowaną technologię FACEIT.” mówi Fabio Floris, dyrektor marketingu FACEIT w Dexerto.

Aktywacja

RICOCHET został po raz pierwszy wprowadzony w grudniu, ale gracze mają wątpliwości co do jego skuteczności.

O ile gracz nie uczestniczy aktywnie w sesji gry w jednej z tych gier oficjalnie obsługiwanych przez nasz system, nasz system po prostu przestanie działać zgodnie z projektem i nie będzie w stanie wykryć, śledzić ani blokować żadnego potencjalnego oszukiwania w formie, jeśli nie będzie wchodził w interakcję dowolna forma z grą, której nasza technologia nie obsługuje.

Funkcja przeciwdziałania oszustwom FACEIT obsługuje gry takie jak CS:GO, PUBG i League of Legends, ale nie Call of Duty. Czy to może się zmienić w przyszłości?

Floris wyjaśnia:W FACEIT nieustannie staramy się wspierać coraz więcej nowych gier, ściśle współpracując z twórcami, aby opracowywać solidne rozwiązania zapobiegające oszustwom, które poprawiają wrażenia graczy i chronią integralność ich programów gier. konkurencyjny.

Niedawno zdecydowaliśmy się zainwestować w nowy portal, który wkrótce zacznie działać pod nazwą „FACEIT Labs”. Dzięki FACEIT Labs twórcy gier będą mogli łatwo uzyskać dostęp do tych technologii i zainstalować je w swoich grach dzięki SDK i określonym wtyczkom silnika gier.

Floris zakończył swoje uwagi dyskusją na temat nieporozumień dotyczących przeciwdziałania oszustwom FACEIT w odniesieniu do Warzone. “Niedawno skontaktowało się z nami kilku członków społeczności COD i opublikowaliśmy kilka wiadomości, aby wyjaśnić pewne nieporozumienia dotyczące tego, jak działa nasz system przeciwdziałania oszustwom i jak dobrze chroni rozgrywkę Call of Duty.

Jesteśmy niesamowicie dumni ze skuteczności naszego Anticheat, jednak chcemy uniknąć wszelkich fałszywych oczekiwań, które mogłyby negatywnie wpłynąć na integralność konkurencyjnej sceny. Nie chcemy, aby gracze korzystający z naszego rozwiązania Anticheat podczas turniejów myśleli, że jest ono w 100% skuteczne, gdy tak nie jest.





Źródło : https://hitechwiki.com/why-faceit-anti-cheat-is-not-usable-in-warzone/